[ESP / ENG] Rompecabezas 2: Juegan las piezas blancas y ganan || Puzzle 2: Play the white pieces and win

2021-03-19T23:54:36
Hola, ¿cómo están mis amigos de ajedrez de la colmena?
Hoy les comparto otro problema. Pero en esta ocasión estoy seguro de que si eres de los que tiene intuición táctica podrás encontrar la solución en menos de un minuto. Así que corre a dejar tu comentario y gana algo de HBD.
Recuerda que el objetivo de estos ejercicios es desarrollar las habilidades tácticas y posicionales del conocido juego científico.
Por otro lado, también me gustaría compartir con toda la comunidad Hive los resultados del torneo de hoy, pueden verlo aquí. La modalidad de hoy ha sido mi favorita 2 + 1•Bullet•Arena. Aunque solo obtuve el segundo lugar, estoy contento con el resultado, ya que el ganador simplemente juega magistralmente. 
 
Participar es sencillo, solo tiene que comentar esta publicación compartiendo el análisis de la resolución del problema.
Además de divertirte, puedes optar por ser el ganador del 50% de lo recaudado en esta publicación después de transcurrir los 7 días correspondientes.
REGLAS GENERALES:
  1. El análisis debe ser un análisis completo de las posibles jugadas. Por lo que, dichas jugadas deben tener coherencia para ambos bandos (NO se tomará en cuenta solo una jugada como respuesta correcta)
  2. La respuesta deben ser dada en la Notación Algebraica. ¡Tome en cuenta!
    • La identificación de las piezas: las piezas se denominan según su inicial en mayúscula, el peón se denominará con la letra minúscula según la columna de donde se ubique.
    R: significa rey.
    D: significa dama.
    T: significa torre.
    A: significa alfil.
    C: significa caballo.
    • Consideraciones importantes: Los siguientes signos complementarán la notación algebraica en la mayoría de los casos. Los más comunes son:
    x: significa Captura.
    0-0: significa Enroque corto.
    0-0-0: significa Enroque largo.
    !: significa Buena jugada(opcional).
    ?: significa Mala jugada(opcional).
    ?!: significa Jugada dudosa(opcional).
    =: se usará cuando un peón promocionado llegue a la última fila y se transforme en la pieza deseada, Ejemplo f8=D.
    +: significa Jaque.
    ++ ó #: Jaque Mate.
  3. Debe mencionar que temas tácticos están presentes en el problema, o en el peor de los casos, mencionar la mitad de ellos.
    Los temas tácticos presentes en los problemas pueden ser:
    Ataque al descubierto
    Ataque doble
    Jaque al descubierto
    Jaque doble
    Mate al descubierto
    Clavada
    Clavada en cruz
    Contra clavada
    Desviación
    Atracción
    Bloqueo de casilla
    Bloqueo de columna
    Bloqueo de fila
    Intercepción
    Destrucción de la defensa
    Rey en el centro
    Ataque al enroque
    Ruptura
    Rayos X
    Liberación de la casilla
    Liberación de la columna
    Liberación de la fila
    Liberación de la de la diagonal
    Promoción del peón
    Jugada intermedia
    Jaque intermedio
    Demolición
    Ahogado
    Jaque perpetuo
    Sacrificio
    Debilidad de casilla
    Debilidad de columna
    Debilidad de fila
    Pieza indefensa
    Pieza sobrecargada
    Pieza mal colocada
    Pieza encerrada

  4. Todos los participantes tienen 5 días para dejar su cometario.
  5. Solo habrá un ganador y será quien más se apegue a las reglas en el menor tiempo posible.
  6. Finalmente, la resolución del problema se dará a conocer el sexto día después de esta publicación.

"Buena suerte en la aventura... y ¡Enciende el pensamiento!"


Problema: Seleccionado de partida de 1914 (Nota: se dará detalles de la partida en la respuesta del problema)
Vale mencionar que formo parte activa de La comunidad de ajedrez de Hive.
y puedes encontrarme como zulukill en la plataforma de lichess.org donde se juega semanalmente torneos organizados por @stayoutoftherz y @stayoutoftherz


Hello, how are my chess friends from the hive?
Today I share another problem. But this time I am sure that if you are one of those who have tactical intuition you will be able to find the solution in less than a minute. So run to leave your comment and win some HBD.
Remember that the objective of these exercises is to develop the tactical and positional skills of the well-known science game.
On the other hand, I would also like to share with the entire Hive community the results of today's tournament, you can see it here. Today's modality was my favorite 2 + 1 • Bullet • Arena. Although I only got second place I am happy with the result as the winner simply plays masterfully.
Participating is simple, you just have to comment on this publication sharing the analysis of the resolution of the problem.
In addition to having fun, you can choose to be the winner of 50% of the proceeds from this publication after the corresponding 7 days have elapsed.
GENERAL RULES:
  1. The analysis should be a complete analysis of the possible plays. Therefore, these plays must be consistent for both sides (only one move will NOT be taken into account as the correct answer)
  2. The answers must be given in Algebraic Notation. Take into account!
    • Identification of parts: the pieces are named according to their initial in capital letters, the pawn will be denominated with the lowercase letter according to the column where it is located.
    K: means king.
    Q: means queen.
    R: means rook.
    B: means bishop.
    N: means horse.
    • Important considerations: The following signs will complement the algebraic notation in most cases. The most common are:
    x: means Capture.
    0-0: means Short castling.
    0-0-0: means Long castling.
    !: means Good move (optional).
    ?: means Bad move (optional).
    ?!: means doubtful move (optional).
    =: will be used when a promoted pawn reaches the last row and becomes the desired piece, Example f8 = D.
    +: means Check.
    ++ or #: Checkmate.
  3. You must mention which tactical issues are present in the problem, or in the worst case mention half of them.
    The tactical issues present in the problems can be:
    Attack exposed
    Double attack
    Check uncovered
    Double check
    Checkmate uncovered
    Nailed
    Nailed to the cross
    Against nailed
    Deviation
    Attraction
    Square locked
    Column locked
    Row locked
    Interception
    Destruction of defense
    King in the center
    Castling attack
    Breaking off
    X-rays
    Square unlock
    Unlocking the column
    Unlocking the row
    Unlocking of the diagonal
    Pawn promotion
    Intermediate play
    Intermediate check
    Demolition
    Stalemate
    Perpetual check
    Sacrifice
    Weak square
    Column weakness
    Row weakness
    Defenseless piece
    Overloaded part
    Misplaced part
    Trapped piece

  4. All participants have 5 days to leave their comment.
  5. There will only be one winner and they will be the one who adheres the most to the rules in the shortest time possible.
  6. Finally, the resolution of the problem will be announced on the 6th day after this publication.

"Good luck in the adventure ... and Egnite the thought!"


Problem: Resulting from the 1914 game (Note: details of the game will be given in the answer to the problem)
It is worth mentioning that I am an active part of the chess community at Hive.
and you can find me as zulukill on the platform lichess.org where weekly tournaments organized by @stayoutoftherz and @stayoutoftherz are played
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