Bienvenidos a mi blog gente linda de hiven gaming, hoy os traigo mi primer gameplay de "Bramble The Mountain King". He de decir que no soy amante de este genero de juego pero un amigo me pidio de favor que lo consiguiera y asi fue como empezo todo.
Welcome to my Hive Gaming blog, dear friends! Today I bring you my very first gameplay of Bramble: The Mountain King. I must admit, I’m not really a fan of this genre, but a friend asked me as a favor to get the game, and that’s how it all began.
Bramble TMK fue creado por un desarrolladora sueca, y el juego es profundamente inspirado en la mitodología nordica, de ahi sus enemigos fueron tomados. Esta aventura mezcla un ciclo de dia y noche bastante interesante, donde ambos horarios del dia son totalmente opuestos, hasta me atreveria decir que hasta parecen juegos totalmente distintos. Sin mas tardanza, a la aventura.
Bramble: The Mountain King was created by a Swedish developer, and the game is deeply inspired by Nordic mythology, from which its enemies were drawn. This adventure features a fascinating day-and-night cycle, where both times of day are completely opposite—I’d even dare to say they feel like two entirely different games. Without further delay, let’s dive into the adventure.
Controlamos a un personaje llamado Ollie, que es un niño por cierto, nuestro pequeño tiene una hermana Lillemor, que es mas aventurera y cuenta con mas valor que nuestro protagonista. El chico se despierta en medio de la noche debido a una pesadilla, mira a una cama que esta a su lado buscando a su hermana pero no esta, vela en mano y exploramos el cuarto. Juguetes a un lado, rayas en la parde de esas que haces para ver cuanto has crecido cada año y hasta un libro que nos cuenta de una niña y lo que le ocurrio por haber abandonado su cuarto en medio de la noche, peligro, Spoiler! El chico salta la ventana en medio de la noche en busca de su hermana, como que al librito de no le hicieron mucho caso.
We control a character named Ollie, who happens to be a child. Our little protagonist has a sister, Lillemor, who is more adventurous and braver than him. The boy wakes up in the middle of the night after a nightmare, looks at the bed beside him searching for his sister, but she’s not there. With a candle in hand, we begin exploring the room. Toys scattered to one side, growth marks on the wall—the kind you make each year to see how much you’ve grown—and even a book that tells the story of a girl and what happened to her for leaving her room in the middle of the night. Danger, spoiler! The boy jumps out the window in the dead of night in search of his sister… seems like he didn’t pay much attention to that little book.

Nos adentramos en el bosque a la luz de la luna, seguimos el sendero, trepamos muros y caminamos entre la yerba, de un costado sale de momento un venado, si te asustas solo con eso, no sabes lo que te espera. Seguimos el camino porque somos muy obedientes hasta caernos en un agujero. Ollie con las manos pegadas al cuerpo se acerca a una luz brillante que proviene de una estatua. Una piedra que brilla, al bolsillo con ella, a falta de linterna, piedra que brilla, salimos del tunel y seguimos el sonido del canto que se escucha en lo alto de la montaña. Escalamos, llegamos y... sorpresa, es nuestra hermana.
We venture into the forest under the moonlight, following the path, climbing walls, and walking through the grass. Suddenly, a deer appears from the side—if that scares you, you have no idea what’s coming next. We keep moving forward, obedient as ever, until we fall into a hole. Ollie, with his hands close to his body, approaches a bright light coming from a statue. A glowing stone—straight into the pocket. No flashlight? Then a glowing stone will do. We exit the tunnel and follow the sound of singing echoing from high up in the mountain. We climb, we reach the top and… surprise, it’s our sister.

Mostramos nuestra nueva adquision, o sea la piedra que brilla, y como buenos hermanos se ponen a jugar un rato con el objeto. Juegan a tirar la roca, pero en un momento por accidente la piedra casi se cae al precipicio de no ser de una maniobra de Lillemor por alcanzarla. En la punta del precipicio mientras ella se incorpora, Ollie va a abrazarla, pero el borde de la montaña cede debajo de los pies de ambos hermanos.
We show off our new acquisition—the glowing stone—and, like good siblings, they spend some time playing with it. They toss the rock back and forth, but at one point, by accident, the stone nearly falls off the cliff, if not for Lillemor’s quick move to catch it. At the edge of the precipice, as she gets back up, Ollie goes to hug her, but the mountain’s edge gives way beneath the feet of both siblings.
Colina abajo ambos llegan sanos y salvos por la pendiente. Recorremos el bosque y si, la escala de tamaño de los objetos y animales es mucho mayor que nosotros, por lo que desde nuestra vista todo se ve gigantesco, no solo nuestros enemigos, sino que hasta las manzanas tienen proporciones gigantescas. Andando andando llegamos a una especie de diminuta aldea... si... nosotros de por si somos bastantes pequeños pero todavia hay algo que nos supera: los gnomos. Muy juguetones nos obligan a encontrarlos con una especie de juegos, y ayudarlos a que encierren unos niños para que no escapen.
Down the hill, both arrive safe and sound along the slope. We wander through the forest, and yes, the scale of objects and animals is much larger than us, so from our perspective everything looks gigantic—not only our enemies, but even the apples have enormous proportions. Walking and walking, we come across a kind of tiny village… yes… we ourselves are already quite small, but there is still something that surpasses us: the gnomes. Very playful, they force us to find them through a sort of games, and help them to lock up some children so they don’t escape.
Hasta aquí el capitulo de hoy. En si todavía queda mucho por recorrer y aun no me atrevo a dar una comentario definitivo, supongo que tendré que jugarlo por un tiempo mas para darle el recomendado definitivo, quizás para el próximo capitulo. Muchas gracias querido lector por llegar hasta aquí, nos vemos en la próxima.
That’s it for today’s chapter. There is still much left to explore, and I don’t yet dare to give a definitive opinion. I suppose I’ll have to play it a bit longer before giving it my final recommendation—maybe in the next chapter. Thank you so much, dear reader, for making it this far. See you next time.