
안녕하세요~~ 의류학과 일기로 찾아온 @runggee 입니다!
첫번째 게시물은 https://steemit.com/kr/@runggee/2nbj7b 봐주세요!!
저번 글에선 입체재단에 대해서 알아보았습니다!
다시한번 정리하자면 입체재단은 신체나 마네킹위에 천을 올려 옷본을 만드는 과정 이었죠!
오늘 소개드릴 평면재단은 '제도'에 가깝다고 생각하시면 됩니다!!
제작하고자하는 옷의 치수에 맞춰 그 치수들을 계산하여 옷본을 만드는 것이죠.
장점으론 개인의 인체치수에 맞는 옷을 만들수 있다는것이지만 단점으론 평면상으로 제도를 하는 것이기 때문에 실제 인체에 입혀졌을때의 맞음새를 파악하기 살짝 어렵습니다.
하지만 이런것도 전부 보완할 수 있는 과정이 있죠!!
자 그럼 제가 저번학기에 만든 테일러드자켓 제작과정을 살펴보며 평면재단이 어떤것인지, 그리고 의복은 어떻게 만들어지는지 알아보도록 해요!!

(발그림 죄송합니다 ㅠㅠ)
가장 먼저 준비해야할 것은 옷의 디자인입니다!
저는 뒤에 트임이 두개 있는 더블 테일러드 자켓을 디자인 했습니다!

3d clo라는 프로그램으로 옷 렌더링도 해봅니다!

그렇다면 이제 원형을 제작해야합니다..!
앞에서 제가 평면재단은 '제도'에 가깝다고 말씀드렸는데요, 저렇게 수치화되어있는 제작법대로 옷본을 그리면됩니다!
의류학과에 처음 진학했을땐 저것보다 훨씬 단순한 치마 제도법만 봐도 머리가 어질어질했는데, 역시 인간은 적응의 동물인가 봅니다..ㅎㅎ

제도법에 따라 준비한 옷본들입니다! 이제 저것들을 광목 천에 옮겨 '가봉' 이라는 과정을 거칩니다.
가봉은 '가짜 봉제' 라고 생각하시면 될 것 같아요!
옷을 완벽하게 만들기 이전에, 단순하게 미리 옷을 만들어보고 수정할곳은 수정하고 보완하는 과정을 말합니다!

그렇게 해서 광목으로 만든 자켓이에요! 정리되지 않고 러프한 상태입니다.
옷의 길이가 적당한지, 가슴과 허리, 엉덩이 둘레의 여유는 적당한지 등등을 파악합니다.
저같은 경우엔 라펠(자켓에서 접히는부분!) 이 너무 높이까지 달려서 그 부분을 낮추는 수정을 했답니다.
그것 빼곤 수정이 많이 안들어가서 저는 바로 본래 천으로 제작에 들어갔어요!
수정이 많이 들어가는 친구들은 가봉을 한번 더 한 친구들도 있었답니다 ㅠㅠ

그리하여 두둥!! 자켓이 똭 하고 만들어졌습니다!
사실 똭 하고 만들어지지 않아요.. 많은 노력이 필요합니다 ;ㅁ; 왜 자켓류는 비싸게 파는지 이해가 됐답니다.
그래도 역시 옷은 사입는걸로
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이사진을 너무 우려먹는 것 같지만ㅋㅋㅋ 실제로 입어보면 저런느낌입니다 !!
한학기동안 제 신체사이즈에 맞는 자켓을 만들었던 테일러링 수업!!
필수과목은 아니었지만,, 사서 고생하는 느낌이었지만 그래도 입을수 있는 옷을 하나 건져서 행복했답니당ㅋㅋ 가을에 입고다니려고요 ㅎㅎ
이상!! 포스팅 마치겠습니다 ㅎㅎ 끝까지 읽어주셔서 감사해요~
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