안녕하세요. 넉근입니다. ^^
시골로 귀농한 주인공이 용사로 성장하는 게임 두덕용사 개발일지입니다.
참치가 제주도 앞바다에 나타났다고 합니다.
두덕용사가 가만히 있을 수 없죠.
어디 잡으러 가볼까요?

참치가 나타났긴 했는데,
뭔가 움직임이 이상하네요.
전 아래 사이트를 참고해서 구현해 보았습니다.
Understanding Steering Behaviors: Wander
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-wander--gamedev-1624
// Calculate the wander force
private function wander() :Vector3D {
var now :Number = (new Date()).getTime();
if (now >= nextDecision) {
// Choose a random position for "target"
}
// return a steering force that pushes the character
// towards the target (the seek behavior)
return seek(target);
}
// In the game loop, handle forces and movement just
// like before:
public function update() :void {
steering = wander()
steering = truncate (steering, max_force)
steering = steering / mass
velocity = truncate (velocity + steering , max_speed)
position = position + velocity
}
요약해 보면,
- 일정한 시간간격으로 랜덤한 목적위치를 찾는다.
- 목적위치까지 일정한 속도로 이동한다.
- 조향장치(steering)를 이용해서 자연스럽게 회전하면서 이동한다.
일단 이정도로 구현해 보았습니다.
물고기 AI 어떻게 하면 좀 더 자연스러울까요?
알파고가 대신 구현좀 해줬으면 좋겠네요. ㅎㅎ
포스팅 봐주셔서 감사합니다. ^__^