Holozing Fan Art | Healer of the Light to capture an elusive and electric Woolitz ⚡🔫

2025-03-31T23:02:51

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Good afternoon my dear readers of #Hive, happy Monday to all of you, I hope you are doing well, that you had a good weekend of rest and that like me you have been able to recharge your batteries for this new week that begins; for those who are new and still do not know me, I am Manuel and this is my blog where I share many things of my day to day including my artistic creations like today. I wanted to start this week with an illustration that I started since last Friday when I made the sketch, and it is about The Healer of Light, character of the game #Holozing which surely many of you already know, this time I wanted to illustrate the Healer of Light as if she was in the middle of a dark and populated forest doing an exploration work, since her intention is to capture a creature (Woolitz) which inhabits this place:
Muy Buenas tardes mis queridos lectores y lectoras de #Hive, feliz lunes para todos, espero que se encuentren full bien, que hayan pasado un buen fin de semana de descanso y que al igual que yo hayan podido recargar las baterías para esta nueva semana que inicia; para los que son nuevos y aun no me conocen, yo soy Manuel y este es mi blog donde comparto muchas cosas de mi día a día incluyendo mis creaciones artísticas como el día de hoy. Quise iniciar esta semana con una ilustración que empecé desde el viernes pasado que fue cuando realice el boceto, y se trata de La Sanadora de la Luz, personaje del juego #Holozing el cual seguramente muchos de ustedes ya conocerán, en esta ocasión quise ilustrar a la Sanadora de la Luz como si estuviese en medio de un oscuro y poblado bosque realizando un trabajo de exploración, puesto que su intención es capturar a una criatura (Woolitz) la cual habita en este lugar:

PROCESS / PROCESO

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As I mentioned before I made the sketch a few days ago and what I was looking for was to give the Healer an air or appearance as an explorer, I decided to illustrate her in my style which is more focused on semi-realism with a slightly more adult appearance of how it originally looks, I drew her holding in her hand one of the items of the game as is the creature capture gun. For the coloring I always like to start with a base of intermediate tones which allow me to scale more easily during the whole tracing process, in this case for the skin I made a mix of warm tones including oranges and reds for the blush areas in the face; then for the expression details like the eyes I used yellow and orange colors to form the fixed look of the Healer, and for the lips a bit of pink together with the Salmon color served me for the volume and the smiling expression.
Como les comenté antes el boceto lo realicé desde hace algunos días y en el lo que buscaba era darle para la Sanadora un aire o apariencia como de exploradora, decidí ilustrarla a mi estilo que es mas enfocado al semi-realismo con una apariencia un poco más adulta de como originalmente se ve, la dibujé sosteniendo en su mano uno de los ítems del juego como lo es la pistola capturadora de criaturas. Para el coloreado siempre me gusta empezar con una base de tonos bastante intermedios los cuales me permitan escalar más fácilmente durante todo el proceso de trazado, en este caso para la piel realice una mezcla de tonos cálidos que incluyen en naranjas y rojos para las zonas de rubor en el rostro; luego para los detalles de expresión como los ojos use colores amarillos y naranjas tenues para formar la mirada fija de la Sanadora, y para los labios un poco de rosado junto con el color Salmon me sirvieron para el volumen y la expresión sonriente.
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In the 2nd stage I took care of the character's hair, in this case I wanted to keep a look of very long hair, but a little more wavy as originally has the Healer of Light, here I started from a base of gray with a tendency towards purple tones forming a slight curved effect on the edges; then with yellow tones I was torturing superficially everything to give a better realism to the hair and eyebrows. In the case of the clothes I wanted to create a dark-colored blouse or shirt, for this I used a couple of brown tones with a tendency towards the not so pure black, and with yellow tones I created the golden details of the logo of (the light) on the chest of the Healer; and in the case of the jacket I wanted to change it for some kind of voluminous and loose fabric sleeves.
En la 2da etapa me ocupé del cabello del personaje, en este caso quise mantener un look de cabello muy largo, pero un poco mas ondulado a como originalmente lo tiene la Sanadora de la Luz, aquí partí desde una base de gris con tendencia hacia los tonos morados formando un leve efecto curvo en los bordes; luego con tonos amarillos fui torturando superficialmente todo para darle un mejor realismo al pelo y las cejas. En el caso de la ropa quise crear una blusa o camiseta de color oscuro, para esto use un par de tonos marrones con tendencia hacia el negro no tan puro, y con tonos amarillos cree los detalles dorados del logo de (la luz) en el pecho de la Sanadora; y en el caso de la chaqueta quise cambiarla por unas especies de mangas de tela voluminosa y holgada.
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For the creation of the weapon I focused on building it with a fairly square appearance, with a base of gray tones I focused on giving it a solid structure leaving the area of the handle a little short, and that the part of the pipe was more elongated and higher than a common weapon; then with yellow tones I tried to represent the weapon so that it was seen that it belongs exclusively to the Healers of light, also with the airbrush I was in charge of giving brightness to the weapon from the internal part. Finally, to accompany my illustration I wanted to create a forest background, first I used green tones to degrade a little the background towards the highest part of the canvas and thus achieve an effect of depth, then I came from back to front forming some bushes on the ground, as well as some trees.
Para la creación del arma me enfoque en construirla con una apariencia bastante cuadrada, con una base de tonos grises me enfoque en darle una estructura solidad dejando la zona de la cacha un poco corta, y que la parte del caño fuese mas alargada y alta que un arma común; después con tonos amarillos trate de representar el arma de modo que se viese que pertenece exclusivamente a los Sanadores de luz, además con el aerógrafo me encargue de darle brillo al arma desde la parte interna. Por último, para acompañar mi ilustración quise crear un bosque de fondo, primero usé los tonos verdes para degradar un poco el fondo hacia la parte más alta el lienzo y así conseguir un efecto de profundidad, luego me vine de atrás hacia adelante formando algunos arbustos en el suelo, así como algunos árboles.
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MATERIALS / MATERIALES

REFERENCE
  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2
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Well my people, this has been all for today, thank you very much for having arrived here, for reading me and I hope you liked the final result of the work a lot. I send you a big greeting and I wish you a happy night and we'll see each other again in a next drawing...see you later!🤓✌🏽.
Bueno mi gente, esto ha sido todo por hoy, muchas gracias por haber llegado hasta aquí, por leerme y espero el resultado final de la obra les haya gustado mucho. Les mando un gran saludo y les deseo pasen una feliz noche y ya nos volveremos a ver en un siguiente dibujo…hasta luego!🤓✌🏽.

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