完全に乗り遅れていますが、MIR4について

By @machupikachu4/7/2022mir4

某ブログが狩り効率を重視するなら職業は石弓>>法師がオススメということで、その2キャラで始めてみたのですが、高難易度ダンジョンになると布・遠距離職は放置中に死んでいることが多いなと感じたので、試しに接近職を新たに作成してみました。

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まずはそれなりにリーチもあって(範囲攻撃にも優れていて、安全というよりも狩り効率が良さそうだなという予想から)・硬そうな武士を作成。武士という割にはメインの武器が槍なので微妙に納得がいかないのですが、槍といえば関羽雲長でしょということで、それっぽい髪型と色を選択しました。ただエディット時には満足していた緑の衣装なのですが、実際に動かしてみると色合いが派手過ぎて馬鹿っぽく映るので、緑は緑でも明るさを抑えたほうが様になったんじゃないかな?

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次にオーソドックスな戦士を作成。関羽雲長のほうは沖縄にいそうな男臭い(もしくはアルコール臭い)男前にしたので、こっちは眉目麗しい男前にしました。三国志で美形といえば、周瑜というイメージが強かったので周瑜公瑾と命名しました。目尻にアイシャドウを入れて病んだ印象にしてみました。名前のコウキンですが、今を時めく日本一のYouTuberみたいな響きで時代にもマッチしてますよね。ただ何処となく、キムチ臭そうな顔ですね。

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最期に近接と遠距離どちらの戦闘スタイルにも対応できそうなイメージがあったので道師を作成。少し離れた位置からだと、声優兼舞台俳優の小野大輔という男性の顔に似てるなと思ったのでオノダイスケと命名しました。道師と聞いてもピンと来ないというのが正直な感想ですが、脳内の設定では道教の元になった五斗米道の影響から、行動の対価には米を要求するリーズナブルな女性なのです。人は見た目で判断しちゃいけないのですよ。

で実際に作ってみて運用してみた感想としては、

(接近職使えねぇ。特に戦士と武士、死ぬほど使えねぇ……)

接近職は丈夫なので放置していても死に難いのは確かでしょう。また強敵に囲まれる展開が多いストーリーモードでも放置で何とかなってしまうところは遠距離職に真似できない強みではあります。ところが、MOB撃破数をカウントする系のデイリークエストとなると話は別です。戦士・武士が対象まで近付いて一発当てる前に、遠距離職が同じ場所に静止したままMOBをサクサク狩ってしまうことから、同クエストの消化効率がゲロマズな訳です。また個人的プレイ時間の9割以上がデイリークエストの消化(≒半放置)になりますから、いよいよ決して無視できない由々しき問題となる訳です。

(今すぐ戦士と武士をデリートするべきか否か……)

と煩悶しつつ、戦士・武士の狩り効率を改善する方法がないかとggってみたところ、キャラクターレベルが50になれば同一キャラクターのステータスを引き継いだまま新しく選んだ職業と現職業を任意のタイミングでスイッチできる機能が解放されるとのことです。

こうして2人の狩り効率の悪い男子は解雇されないことになったのでした。めでたし、めでたし。

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