Greetings to all, Hive Book Club Community, and lovers of reading! 📚
Hello everyone, friends! I hope you're all having a super awesome day, reading community. Today I'm going to talk about: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow. You know how I get when something has a lot of hype, I tend to get a little wary... but one day I was in a bookstore, I saw it there on the new releases table, and I said, "alright, let's see what all the fuss is about." And honestly, I'm so glad I caved, even though my experience with this book was a real rollercoaster... so, what's it about? Basically, it's the story of two friends, Sam and Sadie, who meet as kids in a hospital and connect through video games. The novel follows them for over thirty years; we see how their lives intersect and diverge until they end up as creative partners, designing games together. Many people describe it as a coming-of-age story, a love letter to video games, and an exploration of friendship, and honestly, I couldn't agree more... it's the perfect description.
Because, mind you, this isn't just a book about video games; it's a book about creating, about love, ambition, and all those super complicated and chaotic ways we have of connecting with people. But what blew my mind, what truly makes this book so special, is how it immerses you in the creative process. Wow, the chapters where Sam and Sadie are building their first game, bouncing ideas off each other, figuring out the mechanics... they are simply brutal, they completely pull you in. The author, Zevin, makes this whole world of game design feel super accessible and fascinating. It’s like having a VIP pass to see how they think, from the first spark of an idea to the press tours, all while they're still arguing over the smallest details of a character. It's insane.
Hola a todos, amigos! Espero que estén super genial hoy comunidad lectora, hoy les hablaré de: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow.. ustedes saben que a mí, cuando algo tiene tanto hype, como que me da un poquito de desconfianza.. pero un día estaba en una librería, lo vi ahí, en la mesa de novedades, y dije “bueno ya, vamos a ver de qué va tanto alboroto”. Y la verdad, qué bueno que caí, aunque mi experiencia con este libro fue una auténtica montaña rusa.. a ver, ¿de qué va? Básicamente, es la historia de dos amigos, Sam y Sadie, que se conocen de niños en un hospital y conectan gracias a los videojuegos.. la novela los sigue por más de treinta años, vemos cómo sus vidas se van cruzando y separando, hasta que terminan siendo socios creativos, diseñando juegos juntos. Mucha gente lo describe como una historia coming-of-age, como una carta de amor a los videojuegos y una exploración de la amistad, y honestamente, no podría estar más de acuerdo.. es la descripción perfecta.
Porque, ojo, no es solo un libro sobre videojuegos, es un libro sobre crear, sobre el amor, la ambición y todas esas formas súper complicadas y caóticas que tenemos para conectar con la gente.. pero lo que a mí me voló la cabeza, lo que de verdad hace a este libro tan especial, es cómo te sumerge en el proceso creativo. Uf, los capítulos donde Sam y Sadie están armando su primer juego, peloteando ideas, descifrando las mecánicas… son simplemente brutales, te atrapan por completo, la autora, Zevin, hace que todo este mundo del diseño de juegos se sienta súper accesible y fascinante. Es como tener un pase VIP para ver cómo piensan, desde la primera chispita de una idea hasta las giras de prensa, mientras ellos todavía están discutiendo por los detalles más pequeños de un personaje. Una locura.
Look, the book explores in a brutally powerful way the importance of games and storytelling, especially as a form of escape during tough times. It touches on how people, after 9/11, took refuge in cozier games like these, and honestly, it felt like a mirror of what many of us did with Animal Crossing during the pandemic. Besides that, it does a brilliant job of destigmatizing the world of video games, showing you that it's not all shooters and violence, but can be a space for healing and connecting on a super deep level. The writing style... wow, it's on another level! The author makes some super risky stylistic choices that work out wonderfully.
There's one chapter in particular, "The NPC," that's written entirely in the second person, like: "You wake up... You do this..." And that's a technique you're always told to avoid because it's so easy for it to sound pretentious, right? At first, it really threw me off, I was like: "Oh no, what is this?" But guys, the end of that chapter reaches a point so, so beautiful and powerful that it justifies everything. Truly, that chapter alone elevates the book from being a great novel to something unique, unforgettable. Now, the heart of the story is the relationship between Sam and Sadie, which is complex, frustrating, and grabs you in an... incredible way.
It dives right into the age-old question: can a man and a woman really just be friends? And it gives much more weight to their creative and personal connection than to a conventional romance, which I found super refreshing. To top it all off, it leaves you thinking about those questions of fate and circumstance, you know? Like, are we the result of our choices, or would we have ended up in the same place no matter what?
Miren, el libro explora de una forma brutal la importancia de los juegos y de contar historias, sobre todo como una forma de escape, especialmente en momentos jodidos, toca el tema de cómo la gente, después del 11-S, se refugió en juegos así, como más acogedores, y la verdad es que sentí que era un espejo de lo que muchos hicimos con Animal Crossing durante la pandemia. Aparte, hace un trabajo genial quitándole el estigma al mundo de los videojuegos, te demuestra que no todo son shooters y violencia, sino que puede ser un espacio para sanar y conectar a un nivel súper profundo.. la forma de escribir... uff, ¡otro nivel! La autora se avienta unas decisiones de estilo súper arriesgadas que le funcionan de maravilla.
Hay un capítulo en particular, «El NPC», que está escrito todo en segunda persona, del tipo: «Te despiertas… Haces esto…». Y esa es una técnica que siempre te dicen que evites porque es muy fácil que suene pretenciosa, ¿no? Al principio sí me sacó de onda, yo estaba como que: «Ay no, ¿qué es esto?». Pero gente, el final de ese capítulo llega a un punto tan, pero tan hermoso y potente, que justifica todo.. de verdad, ese capítulo solito eleva el libro de ser una gran novela a ser algo único, inolvidable, ahora, el corazón de la historia es la relación entre Sam y Sadie, que es compleja, frustrante y te atrapa de una manera... increíble.
Se mete de lleno en la pregunta de siempre: ¿pueden un hombre y una mujer ser solo amigos, de verdad? Y le da mucho más peso a esa conexión creativa y personal que tienen que a un romance convencional, lo que me pareció súper refrescante.. ya para rematar, te deja pensando en esas preguntas sobre el destino y las circunstancias, ¿no? O sea, ¿somos el resultado de nuestras decisiones o hubiéramos acabado en el mismo lugar pasara lo que pasara?
But okay, let's get to the things that didn't quite work for me. There's something that drives me crazy in any story, and it's when the entire plot moves forward simply because the characters don't talk to each other. This book, guys, has a ton of that. There are so many moments where a single conversation, just one, would have resolved years of misunderstanding and pain. And yes, I know, it's realistic—people are complicated and we have a hard time talking about what we feel—but at times it was genuinely frustrating to read. If you're the type of person who yells at characters, "Just talk to each other, for the love of God!", then get ready, because you're going to suffer a bit with this part.
Now, on a more serious note, the book touches on some very heavy and sensitive topics: cultural appropriation, gun violence, consent, disability, and depression. Most of the time, it handles them well, with nuance, but there were moments, especially with an act of violence and a problematic relationship with very questionable consent, that felt a bit off to me. They left me wondering if those elements were truly necessary for the story or if they were included mainly for shock value. It's a very fine line, and honestly, I can see some readers feeling that the book tried to cover too much and, in the end, didn't give each heavy topic the depth it deserved. It's something I'm still thinking about, and I'd love to know what you all think. So, who do I recommend this book to?
Look, if you love ambitious literary fiction, the kind that focuses on characters and spans decades, this is for you, 100%. If you're interested in the whole creativity and collaboration thing, or the world of video games, you'll find a lot to fascinate you, and seriously, you don't need to be a gamer to enjoy it. The only warning I'll give you is to be prepared for the frustration that comes with characters who refuse to communicate. For me, it gets a solid 4.2/5 stars. Despite my issues with the lack of communication and how it handled some topics, the book's creativity, its unique narrative, and that deep exploration of a lifelong friendship made it a super powerful and memorable read. It achieved what it set out to do and it's going to stay with me for a while. And that's it for today's review, take care! Byebye!
Pero bueno, vamos a las cosas que no me cerraron del todo.. a mí hay algo que me desespera en cualquier historia, y es cuando toda la trama se mueve porque los personajes, simplemente, no hablan.. este libro, gente, tiene de eso para aventar para arriba, hay tantos momentos en los que una sola conversación, una sola, hubiera resuelto años de malentendidos y de dolor. Y sí, ya sé, es realista —la gente es complicada y nos cuesta un montón hablar de lo que sentimos—, pero a ratos era de verdad frustrante leerlo.. si ustedes son de los que le gritan a los personajes: «¡Pero hablen, por el amor de Dios!», prepárense, porque van a sufrir un poquito con esta parte.
Ahora, en un tono más serio, el libro toca temas bien densos y delicados: apropiación cultural, violencia armada, consentimiento, discapacidad y depresión, la mayor parte del tiempo los trata bien, con sus matices, pero hubo momentos, especialmente con un acto de violencia y una relación problemática con un consentimiento muy cuestionable, que me hicieron un poco de ruido. Me dejaron pensando si esos elementos de verdad eran necesarios para la historia o si los metieron más que nada para causar shock.. es una línea muy delgada, y la verdad puedo ver que algunos lectores sientan que el libro quiso abarcar demasiado y al final no le dio a cada tema pesado la profundidad que merecía, es algo que todavía me tiene pensando y me encantaría saber qué opinan ustedes. Entonces, ¿a quién le recomiendo este libro?
Miren, si les encanta la ficción literaria ambiciosa, de esas que se centran en los personajes y que abarcan décadas, esto es para ustedes, sí o sí. Si les interesa todo el rollo de la creatividad, de colaborar o el mundo de los videojuegos, van a encontrar un montón de cosas que les van a fascinar, y de verdad, no necesitan ser gamers para disfrutarlo.. la única advertencia que les doy es que se preparen para la frustración que viene con personajes que se niegan a comunicarse. Para mí, se lleva unas sólidas 4.2/5 estrellas. A pesar de mis peros con la falta de comunicación y cómo trató algunos temas, la creatividad del libro, su narrativa tan única y esa exploración tan profunda de una amistad de toda la vida, lo hicieron una lectura súper potente y memorable.. logró lo que se propuso y se va a quedar conmigo por un rato.. y hasta aquí la reseña de hoy, cuidense mucho! Byebye!
Cuéntame.. ¿Has leído esta obra? Te ha llamado un poquito la atención? Dime que te pareció esta reseña con mi opinión. 😊

📲 My social media:
See you next time! 👀🎞💗
