Hello everyone, Splinterlands friends!!!
Among the many new features introduced in the world of Splinterlands with the arrival of the new Rebellion edition Rewards cards, there is definitely a brand-new mechanic: Debilitations. These unique abilities, represented by red icons, add a strategic twist to the gameplay, forcing players to think carefully before deploying these cards in battle.
Unlike traditional abilities, Debilitations inflict damage or negative effects on allied units, balancing often superior stats with a tactical cost that should not be underestimated. For the summoners of Praetoria, a new challenge arises: is it worth the risk to harness the power of these cards?
Among these cards, one of my favorites from this edition is Halfling Refugee, which I often use in my battles, while others like Shock Trooper I rarely use. But now, let’s take a look at another monster of this type.
Kha'zi Conjurer: An epic Fire-element card that, for only 2 Mana, offers—right at level one—4 Ranged Attack, 4 Health, and 3 Speed. However, it comes with a heavy price: the Debilitation Incendiary. Starting from the second round, Kha'zi receives Burning, meaning it loses -2 Health every subsequent round, with a 33% chance of infecting adjacent monsters.
In short, the risk of spreading Burning is something you’d rather avoid for your own team, especially in battles with high Mana Caps, where you expect to fight for many rounds. Perhaps Kha'zi's drawbacks outweigh its advantages.
But let's see it in action in one of my battles at this link:
🔗 Battle ReplayA medium-low Mana Cap battle, with the Little League ruleset, meaning we could only select monsters costing 4 Mana or less.
I went with the summoner Tarsa, which remains very effective despite being from an older edition. My lineup was:
- Halfling Refugee as the tank
- Followed by Surly Drunk, Elanor Bravefoot, Night Stalker, Scavo Firebolt
- And finally, in the last position, a level 3 Kha'zi Conjurer
My opponent, on the other hand, chose the summoner Thaddius Brood and lined up:
- Crypt Beetle in the first position
- Followed by Riftwing, Xenith Monk, Dark Arborist, Venari Bonesmith
- And lastly, Broken Earth Thug
I'm not sure if it was the best strategy, but I placed Kha'zi Conjurer in the last position so that, at worst, it could only infect the 5th position card with Burning, rather than two adjacent ones.
In the end, I won the battle, and Kha'zi lasted until the final round. Luckily, I didn’t fall into the 33% chance of spreading Burning to Scavo Firebolt, though losing -2 Health per round is really harsh.
From my assessment, Kha'zi Conjurer can be a useful card, especially when leveled up to at least level 3-4. At level one, with only 4 Health, it practically self-destructs by round three—assuming it doesn’t get hit before then.
The battles where it shines the most are those with a low Mana Cap, especially with the Little League ruleset, where the rounds are already limited, and its strong 4 Ranged Attack might outweigh its terrible Debilitation.
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🔗 Splinterlands ReferralThanks for reading, and see you next time!
*ITA*
Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Tra le molte novità introdotte nel mondo di Splinterlands con l’arrivo delle nuove carte Rewards dell’edizione Rebellion, c'è di sicuro una meccanica inedita: le Debilitations. Queste particolari abilità, rappresentate da icone rosse, aggiungono un twist strategico al gameplay, costringendo i giocatori a riflettere attentamente prima di schierare queste carte in battaglia.
A differenza delle abilità tradizionali, le Debilitations infliggono danni o effetti negativi alle unità alleate, bilanciando stats spesso superiori con un costo tattico da non sottovalutare. Per i summoner di Praetoria, si apre ora una nuova sfida: vale la pena rischiare per sfruttare la potenza di queste carte?
Tra queste carte, c'è una delle mie preferite di questa edizione, ovvero Halfling Refugee, che uso speso nelle mie sfide, mentre altre come Shock Trooper le uso molto di rado, ma vediamo insieme un altro mostro di questa tipologia.
Kha'zi Conjurer: carta epica dell'elemento Fire, per soli 2 Mana offre, già al primo livello, 4 di Ranged e Heatlh, e 3 di Speed, ma purtroppo, viene accompagnata con un pesante prezzo da pagare: la Debilitation Incendiary , ovvero a partire dal secondo round Kha'zi si becca Burning, ovvero perde -2 in Health ad ogni successivo Round, e c'è una probabilità del 33% che infetti i mostri adiacenti a lui.
Insomma, un pericolo di infezione di Burning sarebbe meglio evitarlo per la propria squadra, soprattutto nelle sfide con grossi Mana Cap, in cui si conta di battagliare per molti Round, forse i difetti di Kha'zi non valgono i suoi pregi.
Sfida a Mana Cap medio-basso, con il ruleset Little League, quindi che ci costringe a scegliere mostri sotto i 4 mana di costo.
Io mi sono orientato verso l'evocatore Tarsa, che rimane sempre molto performante , pur essendo dell'edizione vecchia, ed ho messo in posizione Tank Halfling Refugee, seguito da Surly Drunk, Elanor Bravefoot, Night Stalker, Scavo Firebolt, e in ultimra posizione, un Kha'zi Conjurer potenziato al livello 3.
Il mio avversario, invece, ha scelto l'evocatore Thaddius Brood, mettendo Crypt Beetle in prima posizione, seguito da Riftwing, Xenith Monk, Dark Arborist, Venari Bonesmith, e per finire, Broken Earth Thug.
Non so se è la migliore strategia, ma ho messo Kha'zi Conjurer all'ultimo posto, in modo che , al massimo, poteva contagiare solo la carta al 5° posto con Burning, e non due carte adiacenti.
Alla fine sono arrivato alla vittoria, e Kha'zi è arrivato all'ultimo Round,e , per fortuna, non sono finito nel 33% di probabilità di far ricadere Burning anche su Scavo Firebolt, anche se perdere -2 di Health è veramente pesante.
Secondo le mie valutazioni, Kha'zi Conjurer può essere una buona carta da usare, prima di tutto se potenziata minimo al 3-4 livello, perchè al primo, con solo 4 di Health, praticamente si auto-elimina da solo già al terzo round, sempre che non venga colpito prima.
Le sfide per cui è più congeniale sono quelle con basso Mana Cap, magari con Little League come ruleset, dove i round previsti sono comunque pochi, e i pesanti 4 di attacco ranged possono pesare più della sua terribile Debilitation.
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https://splinterlands.com?ref=giuatt07Grazie dell'attenzione e alla prossima.