La settimana scorsa avevo dedicato un post ai nuovi modelli di AI, a cui basta caricare un'immagine 2d per creare un oggetto in 3d, pronto da essere importato nei programmi di modellazione, o, addirittura, come vorrebbero far credere i creatori di questi strumenti, mandare direttamente in stampa 3d.
In verità, sono strumenti ancora molto da perfezionare, che creano risultati parecchio imperfetti, certe volte con tanti errori, tanto che conviene rimodellare tutto da capo, invece che aggiustare quello dato.
Comunque, come vedete nella foto di copertina, ho preso l'occasione per migliorare il mio vecchio progetto di stampa del logo di Splinterlands, mi sto riferendo a questo quì:
Ho migliorato il Design del contorno, rendendolo più simile all'originale, facendo in modo che la parte rotonda fosse più piccola rispetto alla cornice, e che la bocca e i denti fossero più grandi e centrati rispetto alla mia seconda versione.
Questo è un 'immagine della modellazione in 3d all'interno del programma Fusion 360, uno dei più usati, sia a livello hobbistico che a livello professionale: essendo completamente parametrico e funzionando con i millimetri, è il programma ideale per progettare oggetti che devono essere creati con precisione, mentre per animazioni e rendering altri programmi gratuiti, come per esempio Blender, sono più congeniali.
Ma, a differenza dell'ultima volta, dove ho stampato tutto l'oggetto in filamento giallo, e poi colorato i dettagli con colori acrilici, questa volta ho usato un sistema di stampa chiamato AMS (Automatic Material System), che consente di usare più filamenti nella stessa stampa: la stampante fa da sola il cambio filamento, a seconda del file che gli viene fornito, stampa parti diverse dello stesso oggetto in filamenti di colore diverso.
A livello hobbistico , di solito, il massimo dei colori che si possono stampare sono 4, ma a livello professionale ci sono già macchine che ne fanno 16, anche se ci sono varie strategie, che si usavano anche anni fa, in cui si pausa la stampa e si cambia i filamenti a mano.
Come vedete, ho usato il giallo, il bianco, l'azzurro e il nero.
Ora, non so se si nota dalle foto, ma il risultato a 4 filamenti è molto più pulito, ben definito, con tutta la mia volontà non sono riuscito con i pennelli a mano a dipingere in modo completamente uniforme, la precisione della stampante non si batte.
Come modellazione sono abbastanza vicino al logo originale, forse mancano le scheggiature ai lati, ma non sono se avrebbero una buona resa in un oggetto così piccolo, che in teoria, secondo i piani originali, doveva essere una sorta di portachiavi.
Grazie dell'attenzione e alla prossima.
Immagini di mia proprietà / logo di proprietà di splinterlands.com