
Hola... amigos... compañeros... y publico presente (jajajajaja), hoy es un día muy especial para mí, porque al fin voy a anunciarles uno de mi anhelado proyecto, que tengo desde hace algunos años por comenzar, le he dado largas, (Buenos si ya son años, se podrán imaginar), que mejor forma de hacerlo que en esta comunidad, vamos a lo importante.
Desque que comencé la programación de videojuegos, tuve la visión de a donde quería llegar, era el tener mi propio estudio/empresa de creación de videojuegos, luego de mucho hablar con un gran amigo @victorcstrs, el 23 de Junio, decidimos que ya era hora para dar ese gran paso a la industria que es amada por todos, este salto hará grandes cambios en nosotros.

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Algo que quiero hacer desde que llegue a esta comunidad, es enseñarles el proceso de creación de algunos de los juegos que hagamos (No todos jajajaja), para que realmente se enteren de como es esa ardua tarea, (que no es tan ardua para nosotros, porque amamos esto y siempre vamos a tener ese ánimo y motivación sé seguir).
Uno de los objetivos que queremos, es el poder estar mucho más cerca de los jugadores, y que más cerca que darle a ustedes la primicia del lanzamiento de cada uno de los juegos; esta gran comunidad, que se han hecho como mi familia lejana (Que espero, conocer a muchos de ustedes), he aprendido muchas cosas en este lugar y me gustaría seguir creciendo junto a ustedes.

Hablando de que tipo de Videojuegos nos vamos a dedicar, serian a los de estos géneros RPG, MMO, shooters, sandbox, supervivencia, si quieren saber más sobre los géneros de los videojuegos, me lo dejas en los comentarios y hago un post con este tema es muy interesante y extenso.
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Les daré un avance de nuestro primer Videojuego que estamos creando, será uno de supervivencia a oleadas, en 3D, lo de las oleadas de que tipo van a ser, pues... es una sorpresa (Aquí les dejo un Jefe, un arma, y lo que puede ser algun enemigo, aun no lo tengo claro (jajajajajaja)), yo seré quien diseñe a los enemigos y animaciones, @victorcstr hará el ambiente y las armas, van a ser largas noches de un bonito trabajo; en cierto modo unimos nuestros gustos, para este primer videojuego.
Les estaremos subiendo muchos de los avances, como plus les enseñaremos a como hacerlos, es decir, si quieres aprender programación de videojuego con Unity, o a modelar y animar en Blender, esta es tu oportunidad, ya que, les traeremos algunas mecánicas del juego y quizás descubran otro secreto de los videojuegos en el proceso (jajajajajaja)


Aclarando un poco de que es Unity y Blender les haré una pequeña reseña de cada uno:

Unity: Es un motor para crear videojuegos, películas, simuladores, muchas cosas que entran en el mundo audiovisual, lleva muchos años en la industria; les apuesto que en alguna ocasión al jugar un juego móvil les ha salido un aviso que dice Unity, como el de la imagen (no siempre va a salir, eso es porque usan una versión gratuita), para mí es uno de los mejores programas para crear videojuegos.
Les contaré un secreto, Call Of Duty Movil si no mal recuerdo en el principio estaba creado en un motor propio, luego se dieron cuenta de que no era sostenible y se pasaron a Unity.

Blender: Es un programa para crear diseños 3D, también al igual que Unity se pueden crear películas, aunque por lo general es solo para diseñar y animar en 3D, en los últimos años se le ha agregado para hacer diseños en 2D y créanme son geniles.


Olvidaba lo más importante (jajajajaja), el nombre del estudio/empresa, el nombre oficial es "Glassler", en traducción seria como vidriera (o algo similar) esto tiene un ¿por qué?, en pocas palabras, es que queremos siempre mostrarnos transparentes, pero... eso se los aclaro mucho mejor luego.
Por aquí les dejo algunos bocetos de cuál puede ser nuestro logo, que se preguntaran, que significa (jajajajajajaja) bueno, aquí no se logra apreciar su esencia, hasta que no esté digitalizado, no se los puedo explicar con lujo y detalles.
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AVISO
Como ya saben desde el principio que estamos comenzando, estamos buscando una persona que quiera ser parte del equipo, y que esta pertenezca en el área musical, es decir, que sepa crear música, tampoco tiene que ser un experto, mientras sepa de edición está perfecto.
Les daré 2 adelantos más:
El primero: Vamos a hacer una Edición Especial para esta Comunidad.
La segunda: La versión Beta del juego, va a estar lista dentro de 8 o 9 semanas.
Un Fuerte Abrazo a todos.
PD 1: Algo chistoso, hubo retratos y pues el post salió 2 semanas después jajajajaja, es que entre esperar al diseñador que "tuviera" tiempo para hacer el boceto, nos llevó eso.
PD 2: Aquí dejo mi Telegram para el que guste preguntar @eliudgnzlz.
PD 3: El juego... aún no tiene nombre (jajajajajaja).

I N G L E S -- I N G L E S

Hello... friends... colleagues... and public present (hahahahahaha), today is a very special day for me, because at last I'm going to announce one of my long awaited project, that I have for some years to start, I have given him long, (well if it's already years, you can imagine), what better way to do it than in this community, let's get to the important thing.
Since I started programming video games, I had the vision of where I wanted to go, was to have my own studio / company to create video games, after much talk with a great friend @victorcstrs, on June 23, we decided it was time to take that big step to the industry that is loved by all, this jump will make big changes in us.

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Something I want to do since I arrived to this community, is to show you the creation process of some of the games we make (not all of them hahahaha), so you can really find out how is that arduous task, (which is not so arduous for us, because we love this and we will always have that encouragement and motivation to continue).
One of the goals we want, is to be much closer to the players, and what closer than giving you the scoop of the release of each of the games; this great community, which have become like my distant family (I hope to meet many of you), I have learned many things in this place and I would like to continue growing with you.

Talking about what kind of video games we are going to dedicate ourselves, we will be dedicated to these genres RPG, MMO, shooters, sandbox, survival, if you want to know more about the genres of video games, leave me in the comments and I'll make a post with this topic is very interesting and extensive.
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I will give you a preview of our first video game that we are creating, it will be one of survival to waves, in 3D, what kind of waves will be, well ... is a surprise (Here you have a boss, a weapon, and what may be an enemy, I'm not sure yet (hahahahahahaha)), I will be who will design the enemies and animations, @victorcstr will make the environment and weapons, will be long nights of a nice job; in a way we unite our tastes, for this first video game.
We will be uploading a lot of progress, as a plus we will teach you how to make them, that is, if you want to learn video game programming with Unity, or to model and animate in Blender, this is your chance, because, we will bring you some game mechanics and maybe you will discover another secret of video games in the process (hahahahahahahaha)


To clarify a little about what Unity and Blender are, I will give you a brief overview of each one.

Unity: It is an engine to create video games, movies, simulators, many things that enter the audiovisual world, it has been in the industry for many years; I bet that at some point when playing a mobile game you have seen a notice that says Unity, like the one in the image (it will not always come out, that's because they use a free version), for me it is one of the best programs to create video games.
I'll tell you a secret, Call Of Duty Movil if I remember correctly in the beginning was created in a proprietary engine, then they realized that it was not sustainable and moved to Unity.

Blender: It is a program to create 3D designs, also like Unity you can create movies, although it is usually only to design and animate in 3D, in recent years it has been added to make 2D designs and believe me they are great.


I forgot the most important thing (hahahahahaha), the name of the studio/company, the official name is "Glassler", in translation it would be like stained glass (or something similar) this has a reason, in a few words, is that we always want to be transparent, but... I'll clarify that much better later.
Here are some sketches of what our logo could be, you may wonder, what does it mean (hahahahahahahahahaha) well, here you can not appreciate its essence, until it is digitized, I can not explain it in detail.
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NOTICE
As you already know from the beginning that we are starting, we are looking for a person who wants to be part of the team, and that this person belongs to the musical area, that is to say, that he/she knows how to create music, he/she doesn't have to be an expert, as long as he/she knows how to edit, it's perfect.
I will give you 2 more advances:
The first: We are going to make a Special Edition for this Community.
The second one: The Beta version of the game will be ready in 8 or 9 weeks.
A Big Hug to all of you.
PD 1: Something funny, there were portraits and the post came out 2 weeks later hahahahahaha, is that between waiting for the designer to "have" time to make the sketch, it took us that long.
PD 2: Here I leave my Telegram for anyone who likes to ask @eliudgnzlz.
PD 3: The game... doesn't have a name yet (hahahahahahaha).







