[ES/EN] Weekly Splinterlands Community Engagement Challenge – Archmage Yabanius

2025-05-12T13:11:24
/
**Conclave Arcana** has shown many interesting cards, but a very striking one is the new promotional card for the seventh anniversary of **Splinterlands** and being the first of the **Conclave Arcana** which is **Archmage Yabanius** inspired by **Matt**/**Yabapmatt** co-founder of the **Splinterlands** team with a new ability.
>
**Conclave arcana** ha mostrado muchas tarjetas interesantes, pero una muy llamativa es la nueva tarjeta promocional por el séptimo aniversario de **Splinterlands** y siendo la primera del **Conclave Arcana** que es **Archmage Yabanius** inspirado en **Matt**/**Yabapmatt** cofundador del equipo de **Splinterlands** con una nueva habilidad.
/
**Archmage Yabanius** is a **Legendary** Monster-type card of the **Water/Dragon** elements with max level stats of **3** ranged attack, **6** max health, and **5** speed, with the abilities:
>
**Archmage Yabanius** es una tarjeta **Legendaria** del tipo **Monstruo** de los elementos **Agua/Dragon** con estadísticas en nivel máximo de **3** de ataque a distancias, **6** de salud máxima y **5** de velocidad, con las habilidades:
  • Camouflage: Cannot be directly targeted unless in the first position. Does not affect indirect attacks (e.g. Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak.
  • Empower: While not revealed, this unit and adjacent units gain +1 Power.
  • Shatter: Successful attacks destroy the target's armor.
  • Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
  • Camouflage: No se puede atacar directamente a menos que esté en primera posición. No afecta a ataques indirectos (p. ej.,Scattershot, Blast, Trample o Wingbreak.
  • Empower: Mientras no se revele, esta unidad y las unidades adyacentes obtienen +1 de Poder.
  • Shatter: Los ataques exitosos destruyen la armadura del objetivo.
  • Stun: 50% de probabilidad de aplicar Stun durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.

EMPOWER

While not revealed, this unit and adjacent units gain +1 Power.

Mientras no se revele, esta unidad y las unidades adyacentes obtienen +1 de Poder.

**Empower** is one of the few abilities conditioned by another ability like **Knock Out** that is only an ability thanks to **Stun** but without depending on chance or luck, which makes it very good when activated by combining abilities and it will be fun to see a card with this ability but without **Camouflage**.
>
**Empower** es de las pocas habilidades condicionadas por otra habilidad como **Knock Out** que solo se habilidad gracias a **Stun** pero sin depender de las posibilidades o suerte lo cual la hace muy buena al activarse combinado habilidades y será divertido ver tarjeta con esta habilidad pero sin **Camouflage**.
It is a very interesting ability since the **Camouflage** ability comes from the **Chaos Legion** set which means that there are not many cards with this ability and the **Reveal** ability comes with **Conclave Arcana** this means that there are few cards with **Camouflage** and much less cards with **Reveal** at least in the **Modern** format and something similar in the **Wild** format where the **Camouflage** from **Chaos Legion** will be this means that apart from the few **Reveal** you also have to choose between using a card with this ability to counter **Archmage Yabanius** or possible new cards with this ability or use a card that better suits the battle.
>
Es una habilidad muy interesante ya que la habilidad **Camouflage** viene de conjunto **Chaos Legion** lo que hace que no haya tantas tarjetas con esta habilidad y la habilidad **Reveal** llega con **Conclave Arcana** esto hace que sean pocas las tarjetas con **Camouflage** y mucho menos tarjetas con **Reveal** por lo menos en el formato **Modern** y algo parecido en el formato **Wild** donde estarán los **Camouflage** de **Chaos Legion** esto hace que aparte de los pocos **Reveal** también tengas que escoger entre el usar una tarjeta con esta habilidad para contrarrestar a **Archmage Yabanius** o posibles nuevas tarjetas con esta habilidad o usar una tarjeta que se adapte mejor a la batalla.
This ability makes having it create an annoyance for enemy players if they see it in your history of previous battles, making them have to decide whether to use a **Reveal** or not, spending a team position.
>
Esta habilidad hace que tenerla cree una molestia a los jugadores enemigos si la ven en tu historial de batallas anteriores haciendo que tenga que decidir si usar un **Reveal** o no, gastando una posición del equipo.
/
**Archmage Yabanius** as a card is very good with its speed can remove the enemy armor of its target with its **Shatter** and apply **Stun** before the enemy attacks plus its **Relentless Strike** to cause damage and more to tanks with defensive abilities and with its combination of **Camouflage** and **Empower** to avoid enemy damage by not being a direct target and enhance itself and the allies the only bad thing in my opinion is its type of attack which is ranged and without **Close Range** which can leave it defenseless in the first position even so it is a quite strong card and with **Empower** it is very dangerous not to eliminate it quickly or reveal it from its **Camouflage** which with a cost of **6** of mana is a very complete card where in most battles it will always be useful and avoiding using several cards if you want to destroy armor or apply **Stun** but only time and meta will tell us how much the cards with **Reveal** will be used which will be the one that decides how much would use.
>
**Archmage Yabanius** como tarjeta es muy buena con su velocidad puede eliminar la armadura enemiga de su objetivo con su **Shatter** y aplicarle **Stun** antes que ataque el enemigo más su **Relentless Strike** para causar daño y mas a los tanques con habilidades defensivas y con su combinación de **Camouflage** y **Empower** para evitar el daño enemigo al no ser un objetivo directo y potenciarse a sí mismo y a los aliados lo único malo a mi parecer es su tipo de ataque que es a distancia y sin **Close Range** que lo puede dejar indefenso en la primera posición aun así es una tarjeta bastante fuerte y con **Empower** es muy peligrosa no eliminarla rápidamente o revelarla de su **Camouflage** que con un costo de **6** de mana es una tarjeta muy completa donde en la mayoría de las batallas siempre será útil y evitando usar varias tarjeta si quieres destruir armadura o aplicar **Stun** pero solo el tiempo y meta nos dirá que tanto se usaran las tarjetas con **Reveal** que será la que decida que tanto se usara.
142
3
14.50
3 Replies