Hello! Everyone, welcome to
@dreloop07, once again here to talk about
@dreloop07 strategies, more precisely about the combination of three important skills for the game to work.
As many of you know, the combination of skills in this game is important to ensure consistent victories. One of the most powerful combinations I found was the interaction between the skills "Heal", "Trample" and "Reach", especially when used with the Water deck. With this synergy the goal is to create a resistant fornt, capable of causing great offensive impact while continuously regenerating.
The interaction between these three abilities creates a devastating effect: a fighter in the front line who constantly heals and can perform extra attacks when defeating the opponent, while another Monster with "Reach" complements the offensive.
Ideal Summoner
The "Possibilus The Wise": This summoner is essential to enhance this strategy, as he grants Reach, Trample and +2 Health to all allies. This means that your second position will always attack and your front line will have the chance to attack again after defeating an enemy
A possible option is "Xenith", because in addition to self-healing, it has attributes that help defend and counterattack against magical attacks, which can give you an advantage and allow another "Melee" attack card in second position. Of course, the effectiveness of a battle also depends on other combinations and common agreement on these.
Battle strategy:
Now! thinking about strategies, I came across a game in which I have 43 mana, in which I could not count on earth and life decks. and two rules that can somehow influence the progress of the game. The first rule is "Holy Protection" which protects all cards from the first attack, while "Tis But Scratches" is a thorn in the side of my healing cards as it reduces the maximum health level of my cards.
As the focus is to provide offense, I chose the "Possibilus The Wise" summoner with the aim of giving more mobility and offense to my "melee" cards in secondary positions, this way I will have the possibility of breaking the opponent's front line.

In the first position, I chose "Xenith Nonk" despite being a neutral card, it is still possible to use it in the water deck. Although the idea of this card in the first position was to prevent magical attacks, unfortunately my opponent did not use any in this sense, but it is still possible to defend yourself well with its self-healing ability.

In second place, "Sea Dog" is, I believe, one of my main offensive pieces in this match, as it will be the second attack of my deck, catching a weakened opponent's defense and preparing to apply more damage to the next card.

In third position, "Warbon" is my other important card offensively because in addition to being a direct damage card on the opponent's tank, it greatly weakens the "Trample" of my "melee" cards. It also has the possibility of applying the "poison" trap to also help weaken the opponent's tank's health, in addition to reducing its speed, leaving my tankand more evasive to these attacks.

In fourth position, "Baakjira" is another option to reduce the speed of all the opponent's cards, in addition to increasing the health of all my cards, which is very important with the "Tis But Scratches" rule in force in the match. It can be an option to contain attacks both by advancing the front line or the rear line.

A complementary option to this strategy that worked very well was the card "Mar toren" because, in addition to being another option to contain attacks, especially from the backline, it can weaken the "ranged" attack of all archer cards in the opponent's deck, which can give my tank a lifespan with "heal".
Considerations:
So! That's it, guys. I hope you liked this combination of "Heal", "Trample" and "Reach" in the Water deck. It's a powerful and underused strategy, capable of destroying enemy formations with explosive damage and constant recovery. Using "Possibilus The Wise" as a summoner maximizes this potential, creating a balanced composition between attack and defense. Thank you very much for your appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
Estratégia com habilidades: "Heal" + "Trample" + "Reach" com o Deck da Água
Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao
@dreloop07, mais uma vez aqui para falar sobre estratégias de
@dreloop07, mais precisamente sobre a combinação de três habilidades importantes para funcionamento desse game.
Como muito de vocês sabem, a combinação de habilidades nesse game, é importante, para garantir vitórias consistentes. Uma das combinações mais poderosas que encontrei foi a interação entre as habilidades "Heal" (Cura), "Trample" (Pisoteio) e "Reach" (Alcance), especialmente quando utilizadas com o deck da Água. Com essa sinergia o objetivo é permite criar fornt resistente, capaz de causar grande impacto ofensivo enquanto se regenera continuamente.
A interação entre essas três habilidades cria um efeito devastador: um lutador na linha de frente que se cura constantemente e pode realizar ataques extras ao derrotar o adversário, enquanto outra Monstro com "Reach" complementa a ofensiva.
Invocador Ideal
O "Possibilus The Wise": Esse invocador é essencial para potencializar essa estratégia, pois concede Reach, Trample e +2 de Vida para todos os aliados. Isso significa que sua segunda posição sempre atacará e sua linha de frente terá a chance de atacar novamente após derrotar um inimigo
Uma opção possível, é a "Xenith" , pois além de auto recuperar a saúde, possui atributos que ajude a se defender e contra-atacar de ataques mágicos, que pode dar alguma dianteira e permite uma outra carta de ataque "Melee" na segunda posição. É claro, que a efetivação de uma batalha também depende de outras combinações e comum acordo a essas.
Estratégia de batalha:
Agora! pensando em estratégias, me deparei com uma partida na qual possui 43 de manas, na qual não poderia contar com decks da terra e vida. e duas regras que pode de certa forma influência o andamento da partida. A primeira regra é o "Holy Protection" que protege todas as cartas do primeiro ataque, já o "Tis But Scratches" é uma pedra no sapato das minha cartas de cura pois reduz o nível máximo da saúde das minhas cartas.
Como foco é dar ofensividade escolhi o "Possibilus The Wise" invocador com objetivo de dar mais mobilidade e ofensividade as minhas cartas "melee" em posições secundarias, dessa forma terei a possibilidade de quebrar a linha de frente adversaria.

Na primeira posição, escolhi o "Xenith Nonk" apesar de ser uma carta neutral ainda é possível utilizar ela no deck da agua. Apesar da ideia dessa carta na primeira posição fosse precaver ataques mágicos, infelizmente meu adversário não utilizou nenhum nesse sentido, mas ainda é possível se defender bem com sua habilidade de autocura.

Na segunda posição o "Sea Dog", acredito que seja uma das minhas principais peças ofensiva nessa partida, pois será o segundo ataque do meu deck, pegando uma defesa adversaria fragilizada e prepara para aplicar outro dano na carta seguinte.

Já na terceira posição o "Warbon" é minha outra carta importante ofensivamente pois além de ser uma carta de dano direto no tanque adversário enfraquecendo bastante para "Trample" da minhas cartas "melee".Ainda tem a possibilidade de aplicar a armadilha "poison" para também ajudar a enfraquecer a saúde do tanque adversário, além de reduzir a velocidade, deixando meu tanque mais evasivo a esses ataques.

Na quarta posição o "Baakjira" é outra opção para estar reduzindo a velocidade de todas as cartas adversarias, além de aumentar a saúde de todas minhas cartas o que é bem importante com a regra "Tis But Scratches" vigente na partida, pode ser uma opção de contenção de ataques tanto pelo avanço da linha de frente ou retaguarda.

Um opção complementar a essa estratégia que deu muito certo foi a carta "Mar toren" pois além de ser uma outra opção de contenção de ataques principalmente pela retaguarda, ele pode enfraquecer o ataque "ranged" de todas as cartas arqueiras do deck adversário, o que pode dar sobrevida ao meu tanque com "heal".
Considerações:
Então! é isso galera, espero que tenham gostado dessa combinação de "Heal", "Trample" e "Reach" no deck da Água é uma estratégia poderosa e subutilizada, capaz de destruir formações advesario com dano explosivo e recuperação constante. O uso do "Possibilus The Wise" como invocador maximiza esse potencial, criando uma composição balanceada entre ataque e defesa. muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.