안녕하세요. 뉴비 @armdown 철학자입니다. (armdown은 ‘아름다운’이라고 읽어주세요.) 이번 포스팅은 연재물의 시작입니다.
아는 사람은 다 아는 사실인데, 인공지능의 논리적, 수학적 개념이 처음 제시된 것은 앨런 튜링의 1950년 논문 “계산 기계와 지능”입니다. 그런데 아쉽게도 이 논문은 아직 한국어로 된 쓸 만한 번역이 없습니다. 조사한 바로는 발췌된 형태로 번역이 출판된 것이 있으며, 인터넷에서 2종의 서로 다른 번역을 찾을 수 있습니다.
저는 기존의 번역들이 흡족하지 않아서, 새로운 번역을 제공하려 합니다. 저는 “인공지능의 시대, 인간을 다시 묻다”(2017)의 1장에서 논문의 내용을 충분히 분석한 바 있습니다. 당시에 책의 부록으로 수록할까 하다가, 책이 너무 두꺼워질까봐 그만두었는데, 새 학기도 시작하고 학생들에게 읽힐 겸해서 완역해 보려 합니다.
인공지능의 기초가 어떻게 마련되었는지 궁금한 독자들도 함께 하시면 좋겠습니다. 분량이 길지는 않지만, 한꺼번에 올리는 것은 번역자나 독자나 모두 부담되는 일일 것 같아서, 나누어 순차적으로 포스팅합니다. 원문이 28쪽 정도 되는데, 한 번에 두세 쪽씩 올리도록 하겠습니다. 물론 다른 주제들을 포스팅하는 것과는 별도로 진행되는 작업입니다.
처음에는 쪼개서 올리지만, 연재가 끝나고 나면 주석을 붙여 하나의 포스팅에 정리할 생각입니다. 연재 중에 오류, 제안, 의견, 질문 등을 댓글로 자유롭게 달아 주시면 고맙겠습니다. (리스팀, 보팅, 팔로는 사랑입니다.)
출전: A. M. Turing (1950), “Computing Machinery and Intelligence,” in Mind. A Quarterly Review of Psychology and Philosophy Vol. 49, No. 236, pp. 433-460.
참조: B. Jack Copeland (ed.), The Essential Turing. Seminal Writings in Computing, Logic, Philosophy, Artificial Intelligence, and Artificial Life, plus The Secrets of Enigma, “CLARENDON” Oxford University Press, 2004, pp. 433-464.
계산 기계와 지능 (번역 연재 1회)
앨런 튜링
1. 흉내 게임
나는 ‘기계가 생각할 수 있을까?’라는 물음을 고찰하자고 제안한다. 이 일은 ‘기계’와 ‘생각하다’라는 용어들의 의미를 정의하는 데서 시작해야만 할 것이다. 그 정의들은 낱말들의 정상적인 용법을 가능한 한 많이 반영하도록 짜일 수도 있겠으나, 이런 태도는 위험하다. ‘기계’와 ‘생각하다’라는 낱말들의 의미가 통상적으로 사용되는 방식들을 조사함으로써 발견될 수 있다고 한다면, ‘기계가 생각할 수 있을까?’라는 물음의 의미와 그에 대한 답은 갤럽 여론조사 같은 통계적 조사를 통해 추구될 수 있다는 결론에서 벗어나기 어렵다. 하지만 이렇게 하는 건 부조리하다. 나는 그런 정의를 시도하는 대신 그 물음을 다른 물음으로 대체할 텐데, 그것은 원래 물음과 밀접하게 관련되어 있지만 비교적 애매하지 않은 낱말들로 표현되어 있다.
새로운 형식의 문제는 우리가 ‘흉내 게임’이라고 부르는 게임의 관점에서 기술될 수 있다. 이 게임은 세 사람이, 즉 한 남자(A), 한 여자(B), 그리고 남녀 아무나 다 가능한 심문자interrogator(C)가 한다. 심문자는 다른 두 사람과 떨어져 있는 방에 머문다. 심문자에게 게임의 목적은 다른 두 사람 중 어느 쪽이 남자이고 어느 쪽이 여자인지 결정하는 것이다. 심문자는 두 사람을 X와 Y라는 표시로 알고 있으며, 게임의 끝에서 ‘X는 A이고 Y는 B이다’나 ‘X는 B이고 Y는 A이다’라고 말한다. 심문자는 A와 B에게 이런 질문을 던지는 게 허용된다:
C: 나한테 당신 머리카락 길이를 말해줄래요?
이제 X가 실제 A라고 가정하자. 그러면 A는 답해야만 한다. 게임에서 A의 목적은 C가 오인wrong identification하도록 노력해서 유도하는 것이다. 따라서 그의 답은 이럴 것이다.
‘나는 싱글 컷을 했고, 가장 긴 머리카락 가닥은 23센티미터 정도입니다.
음성의 톤이 심문자에게 도움을 주지 못하도록 답변은 글로 쓰여야 하며, 타자기로 쓴다면 훨씬 더 낫다. 이상적인 배치는 두 방 사이에서 원격 프린터로 소통하는 것이리라. 대안으로는 물음과 답변이 중개인을 통해 되풀이될 수도 있다. 제3의 참가자(B)에게 게임의 목적은 심문자를 돕는 것이다. 그녀의 최선의 전략은 아마도 진실한 답을 내놓는 것이리라. 그녀는 답변에 ‘나는 여자예요, 저 남자 말을 듣지 마세요!’라는 식의 말을 덧붙일 수도 있으나, 남자도 유사한 언급을 할 수 있으므로 그렇게 하는 게 별 소용이 없을 것이다.
이제 우리는 묻는다. ‘이 게임에서 기계가 A의 역할을 맡을 때 무슨 일이 일어날까?’ 심문자는 게임이 이와 같이 행해질 때에도 게임이 남자와 여자 사이에서 행해질 때와 같은 빈도로 잘못된 결정을 내릴까? 이 물음들은 우리의 원래 물음인 ‘기계가 생각할 수 있을까?’를 대신한다.
2. 새 문제에 대한 비판
‘이런 새 형식의 물음에 대한 답은 무엇인가’를 물을 수도 있지만, 더불어 ‘이 새 물음이 탐구할 가치가 있는 걸까?’라고 물을 수도 있으리라. 우리는 둘째 물음을 지체 없이 탐구하고, 그럼으로써 무한 퇴행을 끝낼 것이다.
(계속)