The madness of Co-Op Serious Sam 3: Everywhere you go, monsters right at you [ENG/ESP]

2025-04-30T21:41:48


Because if there's a game that, thinking about it for a second, would have a strong enough hook to get my brother to play it with me in Co-op, it would have to be a game about progressing through levels...while hundreds of enemies flood through and have to manage mowing down all of them for a chance of reaching the exit.
As Serious Sam is one of those shooters that spawned from the late 90s, it makes sense that it would carry its arena-shooter like arcadey roots proudly through every future game they made - and Serious Sam 3 could be said to be an attempt at adding some modern details to the classic gameplay, with the ability of running [that we didn't discover for a while assuming it just didn't have one] and aiming down certain guns...but most notably, with its gritty look that contrasted heavily with the cartoonishly colorful Serious Sam 2 that released before it.
With that said, the basics on understanding how to play this game will lead you in to how much insanity can happen in Serious Sam.
And apologies for the lack of proper screenshots in this one - for some reason OBS refused to record SS3 on my brother's PC no matter what I did, so as I couldn't record anything while we actually played, I instead used my phone to take a few screenshots whenever I wasn't in the middle of a firefight.

Needing Mr. Smith, Mr. Wesson, and a Rocket Launcher right now

Whenever alone or in co-op, the game starts with you having to face from the get go an one-eyed mutant (not the one pictured above - that's a boss...that eventually becomes a standard enemy later on) - letting you rip its eye out as the melee interaction, and then pick up a mace to go down a long staircase for starting the game proper.
When you reach the bottom, you'll soon have to use that mace a lot - as there will be many of those mutants you'll have to slam with it, although at least the mace DOES one-shot them as well as being raised ahead of time if there's enemies nearby. But you'll eventually find the basic pistol, which has Sam saying-
Mr. Smith. Mr. Wesson. Glad you could make it.
If you are playing SS3 [or any Serious Sam for that matter], then prepare to expect many, many more silly one liners like that.
That starting pistol will be your partner for the first two missions, only getting a shotgun during the second one, an assault rifle in the third one, and then eventually a rocket launcher in the fourth one. But the benefit of the basic pistol is that it has unlimited ammo [needs to be reloaded after 10 shots, but otherwise infinite] compared to every other weapon. Which can come handy for enemies that don't need too much to be disposed of if wanting to save ammo, or need more precise shots than what the shotgun can provide before you get the rifle.
But...of course you'll get plenty of reasons to use the new weapons you get as you not only start running into a larger variety of enemies per level, but also they start appearing at much larger amounts than ever.

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

Ahhhhhhhhh- Put a sock in it.
-Sam Stone after shooting down a Beheaded Kamikaze...right before a wave of them appears.
Well...what better way to start talking about the enemies themselves than bringing up THIS thing.
Teased cheekily in an early exchange between Sam and a soon to be dead NPC through the radio as you hear one of these scream [blowing up the NPC], the Beheaded Kamikaze will ALWAYS run at you while doing their iconic scream - so the moment you hear it nearby, you know you have to be ready to shoot it down before it blows you up point blank.
And on that note, while you see a few of those early on the first mission, the sequence I quoted above not only sums up the true danger of these in masses...but also sums up how the average Serious Sam scuffle goes like.
Uh oh.
-Sam Stone, right as that wave of enemies appears running at him.
In a way that's somehow reminscent of beat-em-ups for me, even the initial enemies can mean serious business if they are plentiful enough and get you cornered - like those one eyed mutants that could be an issue if there are so many around you that you don't have time to melee/mace them all before you die, the headless purple shirts that launch missile launchers, and trying to tackle a wave of Kamikaze eenmies head on rather than falling back to attempt lowering their numbers safely is a fool's errand.
Some enemies can be melee'd for a quicker if not instant kill, like the small red and medium blue scoripion/crab-like enemies...but then there's the Kleer Skeletons, which always try to leap at you when at close range, and if playing in Hard or Serious difficulty, they may as well be as dangerous as a Kamikaze due to their high damage - only that you'll only dodge them if you were sidestepping before they jump at you.
Although it CAN be satisfying to Melee them for an instakill after dodging them...just make sure there isn't a whole pack of them that can eat you up while you whoop a single one.
And for some reason they can later start throwing balls and chains at you.
At least any bosses you end up running into at the end of some levels have a visible healthbar, although in the case of the mutated chopper in No Place to Hide, you have to work around through a level full of turrets [most of which can be turned off, but you need to find those switches] to get where the boss is...and then get to pick up the Rocket Launcher while taking cover under any roofs so that it doesn't shoot you down on sight.

Two Rocket Launchers are better than one - as long as they are alive

And...here's where I can talk a bit more about why it has been an entertaining game to play with my brother in co-op, besides how surprisingly convenient it is to do.
Serious Sam 3 on consoles had support for split-screen, but unlike many other shooter games on PC [Halo, Borderlands, Call of Duty before BO3], it still supports split-screen natively in the PC version. And in a fairly nice way too, since beyond allowing for many splitscreen configurations if playing with 2-3 players, it lets you set specific gamepads to specific players...and even specific keyboard+mouse combos as well.
Basically, if your PC can run the game and got controllers or even spare KB+M combos available for a splitscreen session, you WILL be able to get it going.
But going back about the co-op experience, I see it as two phases you can be at.
The first one is engaging with the level design itself and working around closed areas, shooting down any armed enemies on sight nearby you and covering for your partners if getting attacked from a split path, as well as helping on reducing swarms of enemies.
It can definitely be cool to feel like you got your back covered when fighting enemies or getting to save someone from an enemy you see running at them, and it does feel like a nice sort of alternative to, say, COD Zombies, where you have to cooperate [or at the very minimum, keep yourself alive] in order to progress through the level.
And the other phase...is when you arrive at a open area or corridor. That is almost always guaranteed to mean that a LOT of enemies will come at you from there, sometimes even spawning in fropm thin air, and it will be a battle of attrition to not let any of those get too close to you.
Because if they do - especially if extremely dangerous enemies at close range like Kleer Skeletons or Beheaded Kamikazes are invited in that party, not only you can easily get caught off guard and killed...but also get killed again quickly if you can't run away from the pack as you are respawned nearby them - or even more unluckily, being spawned in the middle of them.
If you wonder why I'd describe a game like this, which you could assume that can be eventually cleared with enough time and resilience to respawn a trillion times if necessary, as a battle for survival, that's because the standard Co-op mode has you play with lives. So if all of you die too often, you'll eventually have to go back to the beginning of the stage, no matter how long it is.
There are also other co-op variants that let you customize this [Classic Co-op lets you play with infinite lives/respawns if you fancy], but playing the Standard Co-op mode and having to stay alive does add that layer of challenge my brother and I were looking for - which itself also gives a big purpose to the waves of enemies being tough to actually survive in some scenarios.
And it also lets you get extra lives - sometimes through getting enough points and sometimes through extra life pickups.
When you get really deep into some of those stages and are at your last life, hearing this little jingle from either way is definitely a small relief to know that, at least if the next fight goes south, you'll have one more chance to live through it.

And...what else there is to say?

We've been playing the game in Hard difficulty - at first we had started in Serious and survived the first mission after one or two attempts by playing smarter...until I insisted that the swarms of enemies in Serious were already getting really stupid in the second mission - and while my brother decided to then have us try out the third mission in Serious after beating the second one in Hard...he also came to the conclusion of Serious being seriously insane when we were quite far ahead at it only to get jumped by Kleer skeletons.
And that's not even talking about the difficulty after Serious - which is the same..except that enemies are practically invisible.
But yeah, even when Hard difficulty seemed like a fair step down at first, things still ramp up A LOT by the time you reach the fourth mission.
By this point, we are around the 9th or 10th mission - and the enemy waves have become noticeably relentless...either having to hold out for minutes to end a stage as you await for a rescue helicopter...or having to hold out for minutes just to progress through a single section of a huge map because it is so full of enemies you can't really run to the other side without dealing with those.
Or well, at least in almost all of them. The screenshot at the start is from the mission where you have to first infiltrate into a pyramid...and after a few deaths of trying to get there slowly by dealing with the nasty waves of enemies, I thought on trying to just book it as soon as possible through the leftmost side of the barren lands until we get to a gate, fetch a key and get in so that the huge horde of enemies eventually is left outside behind the door - and now we can focus on trying to plow through the hordes on the hallways.
And yes, you can see and hear the enemies that still try to run at you slightly clipping through the closed gate.
So that was a brief summary of what Serious Sam 3 provides at a general level - although there's always an occasional hint of variety, such as delving deep into dark tombs while you eventually run into space monkeys, having to run on a wide area to find a key that opens the door for four artifacts needed to open a door earlier on, and even having to use the C4 explosives weapon to deal with a giant Minotaur-like boss.
A lot of thrills, a lot of close shaves between extra lives gained and satisfactory victories against ferocious hordes...and the occasional yet very real frustration of getting jumped by multiple Kleer skeletons, bulls and many rocket-launching enemies forcing you to respawn...only to be respawned IN THE MIDDLE OF THEM AND DYING AGAIN.
This game can't be serious.
...
But if you want to beat this game [at least in Hard or more], YOU will have to be Serious.
I'll head out now. 🤠

Thanks for reading, and see you next time.



Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.

Español


Porque si hay un juego que, pensándolo por un segundo, tendría un gancho lo suficientemente fuerte como para conseguir que mi hermano lo jugara conmigo en cooperativo, tendría que ser un juego sobre progresar a través de niveles... mientras cientos de enemigos te inundan y tienes que ingeniártelas para acribillarlos a todos para tener la oportunidad de llegar a la salida.
Dado que Serious Sam es uno de esos shooters que surgieron a finales de los 90, tiene sentido que mantuviera con orgullo sus raíces arcade de tipo arena-shooter en todos los juegos que hicieran en el futuro, y podría decirse que Serious Sam 3 es un intento de añadir algunos detalles modernos a la jugabilidad clásica, con la posibilidad de correr [que no descubrimos durante un tiempo asumiendo que simplemente no la tenía] y de apuntar con ciertas armas. ...pero sobre todo, con su aspecto descarnado que contrastaba fuertemente con el colorido caricaturesco de Serious Sam 2 que salió antes que él.
Dicho esto, las nociones básicas para entender cómo se juega a este juego te llevarán a descubrir cuántas locuras pueden ocurrir en Serious Sam.
Y disculpas por la falta de capturas de pantalla adecuadas en este - por alguna razón OBS se negó a grabar SS3 en el PC de mi hermano no importa lo que hice, así que como yo no podía grabar nada, mientras que en realidad jugamos, en su lugar usé mi teléfono para tomar algunas capturas de pantalla cada vez que no estaba en medio de un tiroteo.

Necesito al Sr. Smith, al Sr. Wesson y un lanzacohetes para ya

Ya sea en solitario o en cooperativo, el juego comienza con un mutante tuerto (no el de la imagen de arriba, que es un jefe... que más adelante se convierte en un enemigo estándar) al que tienes que enfrentarte desde el principio, dejándote que le arranques el ojo como interacción cuerpo a cuerpo, y luego coger una maza para bajar por una larga escalera para comenzar el juego propiamente dicho.
Cuando llegues abajo, pronto tendrás que usar mucho esa maza, ya que habrá muchos de esos mutantes a los que tendrás que golpear con ella, aunque al menos la maza SÍ les dispara de un solo tiro, además de levantarse antes de tiempo si hay enemigos cerca. Pero al final encontrarás la pistola básica, que tiene a Sam diciendo-
Sr. Smith. Sr. Wesson. Me alegro de que lo lograran.
Si juegas al SS3 [o a cualquier Serious Sam], prepárate para esperar muchas, muchas más frases tontas como esa.
Esa pistola inicial será tu compañera durante las dos primeras misiones, sólo conseguirás una escopeta durante la segunda, un rifle de asalto en la tercera y, finalmente, un lanzacohetes en la cuarta. Pero la ventaja de la pistola básica es que tiene munición ilimitada [hay que recargarla después de 10 disparos, pero por lo demás es infinita] en comparación con cualquier otra arma. Lo que puede ser útil para enemigos que no necesitan demasiada munición si quieres ahorrar munición, o necesitas disparos más precisos que los que te puede proporcionar la escopeta antes de conseguir el rifle.
Pero... por supuesto tendrás muchas razones para usar las nuevas armas que consigas, ya que no sólo empezarás a encontrarte con una mayor variedad de enemigos por nivel, sino que también empezarán a aparecer en cantidades mucho mayores que nunca.

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

Ahhhhhhh- Ponle un calcetín.
-Sam Stone tras abatir a un Kamikaze Decapitado...justo antes de que aparezca una oleada de ellos.
Bueno... qué mejor manera de empezar a hablar de los propios enemigos que sacando a colación ESTO.
Los Kamikazes Decapitados, que se muestran descaradamente en un intercambio de palabras entre Sam y un PNJ que pronto morirá a través de la radio cuando oyes gritar a uno de ellos [haciendo volar por los aires al PNJ], SIEMPRE correrán hacia ti mientras emiten su icónico grito, así que en cuanto los oigas cerca, sabrás que tienes que estar preparado para abatirlos antes de que te vuelen a bocajarro.
Y en ese sentido, aunque en la primera misión se ven unos cuantos, la secuencia que he citado antes no solo resume el verdadero peligro de estos en masa... sino que también resume cómo es la refriega media de Serious Sam.
Uh oh.
-Sam Stone, justo cuando aparece esa oleada de enemigos corriendo hacia él.
En cierto modo me recuerda a los beat-em-ups, incluso los enemigos iniciales pueden ser un asunto serio si abundan lo suficiente y te acorralan, como esos mutantes de un solo ojo que pueden ser un problema si hay tantos a tu alrededor que no tienes tiempo de enfrentarte a todos antes de morir, las camisas moradas sin cabeza que lanzan lanzamisiles, y tratar de enfrentarte a una oleada de enemigos kamikaze en lugar de retroceder para intentar reducir su número de forma segura es una misión imposible.
Algunos enemigos se pueden matar más rápido, si no al instante, con el cuerpo a cuerpo, como los pequeños escorpiones rojos y azules medianos... pero luego están los esqueletos Kleer, que siempre intentan saltar hacia ti cuando estás a corta distancia, y si juegas en dificultad Difícil o Grave, pueden ser tan peligrosos como un Kamikaze debido a su alto daño - sólo que sólo los esquivarás si estabas esquivando antes de que saltaran hacia ti.
Aunque PUEDE ser satisfactorio hacerles un Melee para un instakill después de esquivarlos... sólo asegúrate de que no hay una manada entera de ellos que puedan comerte mientras golpeas a uno solo.
Y por alguna razón luego pueden empezar a lanzarte bolas y cadenas.
Al menos los jefes con los que te topas al final de algunos niveles tienen una barra de salud visible, aunque en el caso del helicóptero mutado de No Place to Hide, tienes que dar vueltas por un nivel lleno de torretas [la mayoría de las cuales se pueden desactivar, pero tienes que encontrar esos interruptores] para llegar hasta donde está el jefe... y luego coger el lanzacohetes mientras te cubres bajo cualquier tejado para que no te dispare nada más verte.

Dos lanzacohetes son mejor que uno, siempre que estén vivos.

Y... aquí es donde puedo hablar un poco más de por qué ha sido un juego entretenido para jugar con mi hermano en cooperativo, además de lo sorprendentemente cómodo que es hacerlo.
Serious Sam 3 en consolas tenía soporte para pantalla dividida, pero a diferencia de muchos otros juegos de disparos en PC [Halo, Borderlands, Call of Duty antes de BO3], todavía soporta pantalla dividida de forma nativa en la versión de PC. Y de una manera bastante agradable también, ya que más allá de permitir muchas configuraciones de pantalla dividida si juegas con 2-3 jugadores, te permite establecer gamepads específicos para jugadores específicos ... e incluso combos específicos de teclado + ratón también.
Básicamente, si tu PC puede ejecutar el juego y tienes mandos o incluso combos KB+M disponibles para una sesión de pantalla dividida, podrás hacerlo funcionar.
Pero volviendo a la experiencia cooperativa, yo la veo en dos fases.
La primera es participar en el diseño de los niveles y trabajar en zonas cerradas, abatiendo a los enemigos armados que veas cerca y cubriendo a tus compañeros si te atacan por un camino dividido, así como ayudando a reducir los enjambres de enemigos.
Puede ser genial sentir que tienes las espaldas cubiertas cuando luchas contra enemigos o tienes que salvar a alguien de un enemigo que ves corriendo hacia él, y parece una buena alternativa a, por ejemplo, COD Zombies, donde tienes que cooperar [o, como mínimo, mantenerte con vida] para avanzar por el nivel.
Y la otra fase... es cuando llegas a una zona abierta o a un pasillo. Eso significa casi siempre que un MONTÓN de enemigos vendrán hacia ti desde allí, a veces incluso apareciendo de la nada, y será una batalla de desgaste no dejar que ninguno de ellos se te acerque demasiado.
Porque si lo hacen - especialmente si enemigos extremadamente peligrosos a corta distancia como Kleer Skeletons o Beheaded Kamikazes son invitados en ese grupo, no sólo puedes fácilmente ser cogido desprevenido y asesinado... sino también ser asesinado de nuevo rápidamente si no puedes huir de la manada mientras eres reaparecido cerca de ellos - o incluso con más mala suerte, siendo reaparecido en medio de ellos.
Si te preguntas por qué describo un juego como este, que podrías suponer que se puede superar con el tiempo y la resistencia suficientes para resurgir un trillón de veces si es necesario, como una batalla por la supervivencia, es porque el modo cooperativo estándar te obliga a jugar con vidas. Así que si todos morís demasiado a menudo, al final tendréis que volver al principio de la fase, no importa lo larga que sea.
También hay otras variantes cooperativas que te permiten personalizar esto [el modo cooperativo clásico te permite jugar con vidas/respawns infinitos si te apetece], pero jugar en el modo cooperativo estándar y tener que seguir con vida añade esa capa de desafío que mi hermano y yo estábamos buscando, lo que en sí mismo también da un gran propósito a que las oleadas de enemigos sean realmente difíciles de sobrevivir en algunos escenarios.
Y también te permite conseguir vidas extra, a veces consiguiendo suficientes puntos y a veces recogiendo vidas extra.
Cuando te metes de lleno en algunas de esas fases y te queda una vida, oír este pequeño tintineo de cualquier forma es sin duda un pequeño alivio al saber que, al menos si el siguiente combate se tuerce, tendrás una oportunidad más de sobrevivir.

Y... ¿qué más hay que decir?

Hemos estado jugando el juego en dificultad Difícil - al principio habíamos empezado en Serio y sobrevivido a la primera misión después de uno o dos intentos jugando más inteligentemente...hasta que insistí en que los enjambres de enemigos en Serio ya se estaban volviendo realmente estúpidos en la segunda misión - y mientras mi hermano decidió entonces que probáramos la tercera misión en Serio después de superar la segunda en Difícil...también llegó a la conclusión de que Serio era seriamente demente cuando íbamos bastante adelantados en ella sólo para que nos asaltaran esqueletos Kleer.
Y eso sin hablar de la dificultad después de Serious, que es la misma, salvo que los enemigos son prácticamente invisibles.
Pero sí, incluso cuando la dificultad Difícil parecía un buen paso al principio, las cosas siguen subiendo MUCHO cuando llegas a la cuarta misión.
Llegados a este punto, estamos en torno a la novena o décima misión, y las oleadas de enemigos se han vuelto notablemente implacables... ya sea teniendo que aguantar durante minutos para terminar una fase mientras esperas un helicóptero de rescate... o teniendo que aguantar durante minutos sólo para avanzar por una única sección de un mapa enorme porque está tan lleno de enemigos que no puedes correr al otro lado sin enfrentarte a ellos.
O bueno, al menos en casi todos ellos. La captura de pantalla del principio es de la misión en la que primero tienes que infiltrarte en una pirámide... y después de unas cuantas muertes intentando llegar despacio lidiando con las desagradables oleadas de enemigos, se me ocurrió intentar reservarla lo antes posible por el lado izquierdo de las tierras yermas hasta llegar a una puerta, coger una llave y entrar para que la enorme horda de enemigos acabe quedándose fuera tras la puerta... y ahora podamos centrarnos en intentar abrirnos paso entre las hordas de los pasillos.
Y sí, puedes ver y oír a los enemigos que aún intentan correr hacia ti atravesando ligeramente la puerta cerrada.
Así que ese ha sido un breve resumen de lo que Serious Sam 3 ofrece a nivel general, aunque siempre hay algún toque ocasional de variedad, como adentrarte en oscuras tumbas mientras acabas topándote con monos espaciales, tener que correr por una amplia zona para encontrar una llave que abre la puerta de cuatro artefactos necesarios para abrir una puerta anterior, e incluso tener que usar el arma explosiva C4 para enfrentarte a un jefe gigante parecido a un minotauro.
Muchas emociones, muchas vidas extra ganadas por los pelos y victorias satisfactorias contra hordas feroces... y la frustración ocasional, pero muy real, de ser asaltado por múltiples esqueletos Kleer, toros y muchos enemigos lanzacohetes que te obligan a reaparecer... sólo para reaparecer EN MEDIO DE ELLOS Y MORIR DE NUEVO..
Este juego no puede ir en serio.
...
Pero si quieres superar este juego [al menos en Difícil o más], TÚ tendrás que ser Serio.
Yo me voy ya. 🤠

Gracias por leer, y hasta la próxima.



Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
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