

And a bit confusingly due to the existence of Bomberman II on the NES, is also known as Bomberman 2 I'm Europe, as Custom Battler Bomberman is the Japanese name.
Yes, if you happened to play the first Bomberman game on DS, it may come as a surprise to hear there was a sequel not released in America (unless you are European and DID play this game), but with how a lot of DS stuff is overlooked nowadays, I wouldn't be surprised if most just never heard of this game unless they were interested in Bomberman.
The name refers to the aspect of finding parts to customize your Bomberman with parts that change your stats and even your appearance in-game (despite being a 2D game, which makes it more impressive). While there is a human only VS mode where you could fight other players with their customized setups, the main draw is to find and use thede parts in the single player mode.
Blow up monsters, find parts and power ups, get to the exit

The campaign is kind of following the standard Bomberman single player structure, or at least the ones that are more than just a battle stage with monsters instead of players.
In most stages, you're tasked with three rooms, each one having a specific objective - most of the time these are to destroy certain enemies [if not all of them], but some are either destroying a set amount of blocks, finding the gate card hidden somewhere, or destroying energy cores to open the gate. When you get through all rooms, that's a stage cleared.
You can sometimes find temporary powerups, but as the game is set to be played stage by stage separately, those only stay as long as you are on the stage where you picked them up at.

However, that's where the part system comes in, as you can equip parts that will increase your starting stats on top of some special effects a few of them have - like gloves that give you the Bomb Punch ability [usually seen as a normal powerup in Battle Mode and in other Bomberman games].
The only catch is that parts cost a set amount of points, and you can't have a combination of parts that costs more than your current maximum for part points, although the more you play and level up, the more points you'll get to mix and match stronger parts at once.
Note that each stage also has ranks for best time and best score, with the maximum being S-Rank. So if you feel like aiming for those, then you can sure do so eventually when you stock up with the right parts to then speedrun and win effectively at stages to get the S-Ranks.

And on the note of parts, some of them are likely going to be locked behind specific challenges that require a power-up, like this case where a red gate is guarded by two red cores that are unreachable unless you have a bomb punch or throw ability - and of course, if you can destroy those to open the red gate, there's a box with a new part awaiting.

Want the classic Bomberman? It's still there

Because of course there's a traditional Bomberman mode included. I think MOST [not all, but most] Bomberman games, even if they have a non-standard single player campaign, will still unlock the old classic battle mode for your multiplayer needs.
It's funny that the first time I saw this specific version of Bomberman's battle mode on the DS was at Bomberman Land Touch 2 though - it seems that the Land Touch games and this one share the exact same Bomberman battle mode engine, complete with menus. Although I would bet that they aren't cross-compatible...but these always offer DS Download Play anyway.
As to be expected for a DS game, the classic battle mode has stages that use up both screens to accomodate for up to eight players, essentially having two normal sized fields connected vertically by tunnels that can hide placed bombs.
The most noticeable differences [besides gameplay differences I probably haven't scrutinized] are the redone sprites compared to the first Bomberman DS game, as well as support for the now defunct Nintendo Wi-Fi Connection, which meant online battles.

The only personal gripe I have with this battle mode is one that's shared across the DS games: You only start with one flame and low speed, so by default you walk fairly slow and your bombs have pitiful range until you start finding powerups.
It is also worth mentioning that, while not exactly a flaw, the hurry up feature by default will only shrink the field to a small area instead of keep shrinking until one or all players die - meaning that players can potentially stay alive until time runs out, resulting in a draw if there isn't only one left standing.
Overall, the battle mode is classic serviceable Bomberman [although not SUPER classic in the sense that you have the Roos from the 90s games, more so that its...well, Bomberman], while the single player campaign offer something in variety and even replayability thanks to the part system. And it looks pretty neat with the whole cyberspace presentation.
Thanks for reading, and see you next time.

Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Aunque resulte un poco confuso debido a la existencia de Bomberman II en la NES, el juego de hoy también se conoce como Bomberman 2 en Europa, ya que Custom Battler Bomberman es el nombre japonés.
Sí, si has jugado al primer juego de Bomberman en DS, puede que te sorprenda saber que hubo una secuela que no se lanzó en Estados Unidos (a menos que seas europeo y HAYAS jugado a este juego), pero con lo mucho que se pasa por alto hoy en día todo lo relacionado con la DS, no me sorprendería que la mayoría nunca hubiera oído hablar de este juego a menos que estuvieran interesados en Bomberman.
El nombre hace referencia al aspecto de encontrar piezas para personalizar tu Bomberman con piezas que cambian tus estadísticas e incluso tu apariencia en el juego (a pesar de ser un juego en 2D, lo que lo hace más impresionante). Aunque hay un modo VS solo para humanos en el que puedes luchar contra otros jugadores con sus configuraciones personalizadas, el principal atractivo es encontrar y utilizar las piezas en el modo para un solo jugador.
Explota monstruos, encuentra piezas y potenciadores, llega a la salida

La campaña sigue más o menos la estructura estándar de Bomberman para un solo jugador, o al menos la de aquellos que son más que una simple fase de batalla con monstruos en lugar de jugadores.
En la mayoría de las fases, tienes que completar tres salas, cada una con un objetivo específico: la mayoría de las veces se trata de destruir a ciertos enemigos (si no a todos), pero algunas consisten en destruir una cantidad determinada de bloques, encontrar la tarjeta de la puerta escondida en algún lugar o destruir núcleos de energía para abrir la puerta. Cuando superas todas las salas, has completado la fase.
A veces puedes encontrar potenciadores temporales, pero como el juego está configurado para jugarse por etapas por separado, estos solo permanecen mientras estés en la etapa en la que los recogiste.

Sin embargo, ahí es donde entra en juego el sistema de piezas, ya que puedes equiparte con piezas que aumentarán tus estadísticas iniciales, además de algunos efectos especiales que tienen algunas de ellas, como los guantes que te dan la habilidad Bomb Punch [que suele verse como un potenciador normal en el modo Battle y en otros juegos de Bomberman].
El único inconveniente es que las piezas cuestan una cantidad fija de puntos y no puedes tener una combinación de piezas que cueste más que tu máximo actual de puntos de pieza, aunque cuanto más juegues y subas de nivel, más puntos obtendrás para mezclar y combinar piezas más fuertes a la vez.
Ten en cuenta que cada fase también tiene clasificaciones para el mejor tiempo y la mejor puntuación, siendo la máxima la clasificación S. Así que, si te apetece intentar conseguirlas, podrás hacerlo cuando acumules las piezas adecuadas para correr a toda velocidad y ganar eficazmente en las fases y conseguir las clasificaciones S.

Y en cuanto a las piezas, es probable que algunas de ellas estén bloqueadas tras desafíos específicos que requieren un potenciador, como en este caso, en el que una puerta roja está custodiada por dos núcleos rojos a los que no se puede acceder a menos que se tenga un puñetazo bomba o una habilidad de lanzamiento; y, por supuesto, si se pueden destruir para abrir la puerta roja, hay una caja con una nueva pieza esperando.

¿Quieres el Bomberman clásico? Sigue ahí

Porque, por supuesto, incluye el modo Bomberman tradicional. Creo que la MAYORÍA [no todos, pero sí la mayoría] de los juegos de Bomberman, incluso si tienen una campaña para un solo jugador no estándar, siguen desbloqueando el antiguo modo de batalla clásico para satisfacer tus necesidades multijugador.
Es curioso que la primera vez que vi esta versión específica del modo batalla de Bomberman en la DS fue en Bomberman Land Touch 2, ya que parece que los juegos Land Touch y este comparten exactamente el mismo motor del modo batalla de Bomberman, con menús incluidos. Aunque apostaría a que no son compatibles entre sí... pero estos siempre ofrecen DS Download Play de todos modos.
Como era de esperar en un juego de DS, el modo de batalla clásico tiene fases que utilizan ambas pantallas para dar cabida a hasta ocho jugadores, con dos campos de tamaño normal conectados verticalmente por túneles en los que se pueden esconder bombas.
Las diferencias más notables [además de las diferencias en la jugabilidad que probablemente no he analizado] son los sprites rediseñados en comparación con el primer juego de Bomberman para DS, así como la compatibilidad con la ya desaparecida Nintendo Wi-Fi Connection, lo que significaba batallas online.

La única queja personal que tengo con este modo de batalla es una que comparten todos los juegos de DS: solo empiezas con una llama y baja velocidad, por lo que, por defecto, caminas bastante lento y tus bombas tienen un alcance lamentable hasta que empiezas a encontrar potenciadores.
También vale la pena mencionar que, aunque no es exactamente un defecto, la función de aceleración por defecto solo reducirá el campo a una pequeña área en lugar de seguir reduciéndose hasta que muera uno o todos los jugadores, lo que significa que los jugadores pueden potencialmente permanecer con vida hasta que se acabe el tiempo, lo que da como resultado un empate si no queda solo uno en pie.
En general, el modo batalla es el clásico Bomberman [aunque no tan clásico en el sentido de que tienes los Roos de los juegos de los 90, sino más bien que es... bueno, Bomberman], mientras que la campaña para un solo jugador ofrece variedad e incluso rejugabilidad gracias al sistema de piezas. Y tiene un aspecto muy cuidado con toda la presentación cibernética.
Gracias por leer y hasta la próxima.

Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.