Why Mass Effect is the best video game trilogy.

2023-04-10T14:01:39
All the pictures here were taken directly from the game by me
Taking advantage of the Easter holidays, I decided to dedicate a couple of days to one of my favorite video game franchises: Mass Effect. More specifically: the third game.
Regardless of whether you consider that the quality of this trilogy is uneven (especially since its third game tends to be viewed worse in the eyes of critics and the public) there is no doubt that in the past decade Bioware managed to give us one of the best experiences I've ever had. the chance to live with a controller in my hands, obviously each entry had its good points and bad points, however the modern industry could learn a thing or two from his design philosophy.
Let's slow down a bit to try and answer this question: What makes Mass Effect such an awesome series of games? When many other franchises could address this question in very specific terms (good gameplay, an interesting story, addictive mechanics), Sheppard's adventure makes a difference by addressing all these terms with an approach that could be considered sloppy, but that at the end of the day day they operate harmoniously within the experience that the game itself seeks to offer us.
If I had to sum it up in one word it would be: Immersion. Every gameplay and visual element of Mass Effect exists to achieve its own goals: A western RPG that uses a space/futuristic setting to tell an epic story in a universe filled with advanced technology, unknown creatures, and diverse cultures that realistically coexist within it. his own fiction.
Mass Effect is a game that accepts the participation of the player and at no time is bothered by their free will, not only because it presents a robust but effective decision system, but also because we can generally spend as much time as we want in the section of the game that we want. , although logically later we have to pay the consequences of this.
Most of any game will be spent shooting left and right, collecting ammunition and taking cover in any wall that comes our way, an idea that seems generic in a world where classics like Resident Evil 4 or Gears of Wars elevated the shooter in third person as the industry standard, the brilliance of Mass Effect as opposed to the previously mentioned titles lies in the level of involvement we have in every iota inside and outside of simpleton shooting, the ability we have to improve our character's stats using objects bought in the citadel or obtained scattered in some combat area, the surprisingly dense customization of our armor, or, the decision making that results in the emergence or not of certain alliances.
Each planet visited has its own ecosystem, they have animals, aliens, vegetation, religions, culture, and everything is justified in one way or another.
We can blossom relationships with our crew, we can use the same character from the first game to the third, we can spend hours on a side mission that will hardly have any relevance to the weather, we can do everything and nothing at the same time.
Mass Effect is neither an open world game nor a linear game, it just responds to its own parameters and does whatever it has to do to tell its story.
Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
Aprovechando las vacaciones de semana santa decidí volver a dedicarle un par de días a una de mis franquicias de videojuegos favoritos: Mass Effect. Más específicamente: el tercero juego.
Independientemente de que consideres que la calidad de esta trilogía es irregular (Especialmente porque su tercer juego suele ser peor visto bajo los ojos de las críticas y el público) es indudable que en la década pasada Bioware consiguió brindarnos una de las mejores experiencias que he tenido la oportunidad de vivir con un control en mis manos, obviamente, cada entrada tuvo sus puntos buenos y sus puntos malos, no obstante, la industria moderna podría aprender una cosa o dos de su filosofía de diseño.
Vamos a frenarnos un poco para tratar de responde está pregunta: ¿Que hace de Mass Effect una serie de juegos tan impresionante? Cuando muchas otras franquicias podrían abordar está pregunta en términos muy concretos (Buen gameplay, una historia interesante, mecánicas adictivas), la aventura de Sheppard marca la diferencia atendiendo a todos estos términos con un enfoque que podría tacharse de desprolijo, pero que al final del día operan armónicamente dentro de la experiencia que el propio juego busca brindarnos.
Si tuviese que resumirlo en una sola palabra sería: Inmersión. Cada elemento jugable y visual de Mass Effect existe para lograr sus propios objetivos: Un RPG occidental que usa un setting espacial/futurista para narrar una épica historia en un universo lleno de tecnología avanzada, criaturas desconocidas y diversas culturas que coexisten de forma realista dentro de su propia ficción.
Mass Effect es un juego que acepta la participación del jugador y en ningún momento se incomoda con su libre albedrío, no solo porque presente un robusto pero efectivo sistema de decisiones, sino porque generalmente podemos pasar el tiempo que deseemos en la sección del juego que queramos, aunque lógicamente luego tengamos que pagar las consecuencias de esto.
La mayor parte de cualquiera partida se va gastar disparando a diestra y siniestra, recolectando municiones y cubriéndose en cualquier muro que se nos atraviese, una idea que parece genérica en un mundo en dónde clásicos como Resident Evil 4 o Gears of Wars elevaron el shooter en tercera persona como el estandard de la industria, lo brillante de Mass Effect en contraposición a los títulos previamente mencionados radica en el nivel de implicaciones que tenemos en cada apice dentro y fuera del tiroteo simplón, la capacidad que tenemos para mejorar las estadísticas de nuestro personaje usando objetos comprados en la ciudadela o conseguidos regados en algún área de combate, la sorprendentemente densa personalización de nuestras armaduras, o, la toma de decisiones que resulta en el surgimiento o no de ciertas alianzas.
Cada planets visitado cuenta con su propio ecosistema, tienen animales, alienígenas, vegetación, religiones, cultura, y todo se encuentra justificado de una forma u otra.
Podemos hacer florecer relaciones con nuestra tripulación, podemos emplear el mismo personaje desde el primer juego hasta el tercero, podemos gastar horas en una misión secundaria que escasamente tendrá relevancia con el climas, podemos hacer todo y a la vez nada.
Mass Effect no es ni un juego de mundo abierto ni un juego lineal, solo responde a sus propios parámetros y hace lo que tenga que hacer para narrar su historia.
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