
Something that will never cease to amaze me is the large number and different styles of video games, today as the theme of Ready Player Hive I will share my few experiences with a genre of video games that, although I do not dislike, the same has never been my favorite mainly because of my little ability for the same, these are the musical video games where both music and rhythms are the fundamental part of the adventure. Precisely for this reason they have never become my favorite titles because my musical abilities especially the rhythmic ones have never been very good and in titles where you have to keep the rhythm I usually fail very often at the same time I get stressed pretty fast when making so many mistakes so often.



I think that like most of all gamers, my first music video game or probably the first I remember was the legendary Guitar Hero, a title that undoubtedly managed to set a trend and revolutionize a genre that at that time were not so popular, I remember that the title of this franchise to which I dedicated more hours was Guitar Hero III on the WII console, my best friend had this title in our childhood and even had the physical Guitar to adapt the WII controller making the gaming experience much more fun and exciting.

Although this title was single player or well we only had a single guitar, it was incredible the amount of hours we spent every day all my friends together at our partner's house playing over and over again, we repeated many times the same songs because besides being quite young we did not know many of the songs that brought the title so the repertoire we played were not many, the one I can remember the most was through the fire and flames, a song that I met thanks to this title and that even today every time I hear it is impossible not to evoke with nostalgia that time during our childhood, we competed again and again trying to get the best scores and see who was the first to master the maximum difficulty.

Although Guitar Hero III was one of the musical titles to which I dedicated more time and of which I have better memories, I also got to play other titles of this franchise, although with less constancy, I remember that I got to play several of Mobile version and although they were fun the only negative aspect was how they used to overheat my phone and after a few songs I had to stop playing so that the phone would rest and not be damaged by the temperature. More recently in the last few years I've tried other music titles, but where unlike Guitar Hero where we had a clear signal on screen to know when to hit the keys, I had to follow the rhythm on my own and that's something I usually fail at quite a bit.

Super Ledgehop: Double Laser and Crypt of the NecroDancer are two Indie titles that I got to play a few years ago and that also have the musical theme, although in this case more focused on the constant rhythm to which I never got used to, Ledgehop is a 2D Shooter title while NecroDancer is a 2D title of dungeons and exploration, In both cases keeping the rhythm of the background music is crucial to be able to play in a good way, for one you must shoot rhythmically to increase your projectile damage, while in the dungeon title being by squares I had to move through each square rhythmically to get great attribute upgrades. This being one of my great weaknesses in video games, it was always incredibly frustrating every time I tried to keep up and failed even when I wasn't in the middle of combat being completely focused on the rhythm, you can imagine that being in combat situations where I was also dodging enemy attacks, keeping up was impossible for me.



One of the things that I liked the most in NecroDancer was that there was a character that as a special mechanic kept the rhythm automatically and you were disengaged from the theme, although thinking about it, that also eliminated the musical theme of the adventure. Although there have been few musical video games in my gamer life, they have always caught my attention at least to try them a couple of hours until I get stressed by not knowing how to keep the rhythm, or also to see several gameplay about them where I only worry about watching the game, in the same way they are a very interesting and entertaining genre of video games if you have musical qualities.

Translated with DeepL.com (free version)
Separator Images:
# Español

Algo que nunca dejara de sorprenderme es la gran cantidad y estilos diferentes de videojuegos, hoy como temática de Ready Player Hive les voy a compartir mis pocas experiencias con un genero de videojuegos que, aunque no me disgusta, el mismo nunca ha sido de mis favoritos principalmente por mi poca capacidad para los mismos, estos son los videojuegos musicales en donde tanto la música como los ritmos son la parte fundamental de la aventura. Precisamente por este motivo nunca han llegado a ser de mis títulos favoritos debido a que mis capacidades musicales en especial las rítmicas nunca han sido muy buenos y en títulos donde debes mantener el ritmo suelo fallar muy seguido al mismo tiempo de llegar a estresarme bastante rápido al cometer tantos errores tan seguidos.



Creo que como la gran parte de todos los gamer, mi primer videojuego musical o probablemente el primero que recuerdo fue el mítico Guitar Hero, un titulo que sin dudas logro marcar tendencia y revolucionar con un genero que por aquella época no eran tan popular, recuerdo que el título de esta franquicia al que mas horas le dedique fue Guitar Hero III en la consola WII, mi mejor amigo tuvo este titulo en nuestra infancia e incluso contaba con la Guitara física para adaptar el mando del WII volviendo la experiencia de juego mucho más divertida y emocionante.

Aunque este titulo era de un solo jugador o bueno solo teníamos una sola guitarra, era increíble la cantidad de horas que pasábamos todos los días todos mis amigos juntos en casa de nuestro compañero jugando una y otra vez, repetíamos muchas veces las mismas canciones ya que además de ser bastante jóvenes tampoco conocíamos muchas de las canciones que traía el titulo por lo cual el repertorio que jugábamos no eran muchas, la que más puedo recordar era through the fire and flames, una canción que conocí gracias a este titulo y que aun hoy en día cada vez que la escucho me es imposible no evocar con nostalgia aquella época durante nuestra infancia, competíamos una y otra vez tratando de conseguir los mejores puntajes y ver quien era el primero en dominar la máxima dificultad.

Aunque Guitar Hero III fue de los títulos musicales a los cuales mas tiempo le dedique y del cual tengo mejores recuerdos, también llegue a jugar otros títulos de esta franquicia, aunque con menos constancia, recuerdo que llegue a jugar varios de versión Móvil y aunque eran divertidos el único aspecto negativo era como solían sobrecalentar mucho mi teléfono y al cabo de algunas canciones ya debía dejar de jugar para que el teléfono descansara y no se fuera a dañar por la temperatura. Mas recientemente en los últimos años he probado otros títulos musicales, pero en donde a diferencia de Guitar Hero que teníamos una clara señal en pantalla para saber cuándo tocar las teclas, debía seguir el ritmo por mi cuenta y eso es algo en lo que suelo fallar bastante.

Super Ledgehop: Double Laser y Crypt of the NecroDancer son dos títulos Indie que llegue a jugar hace algunos años y que también cuentan con la temática musical, aunque en este caso mas enfocada al ritmo constante a lo cual nunca termine de acostumbrarme, Ledgehop se trata de un titulo Shooter en 2D mientras que por su parte NecroDancer se trata de un titulo 2D de mazmorras y exploración, en ambos casos el mantener el ritmo de la música de fondo es crucial para poder jugar de buena manera, para uno debes disparar de forma rítmica para aumentar tu daño de los proyectiles, mientras que en el titulo de mazmorras al ser por casillas debía moverme por cada casilla de forma rítmica para obtener grandes mejoras de atributos. Siendo esto una de mis grandes debilidades en los videojuegos, siempre era increíblemente frustrante cada vez que trataba de mantener el ritmo y fallaba incluso cuando no estaba en mitad del combate al estar completamente enfocado en el ritmo, se pueden imaginar que al estar en situaciones de combate en donde además estaba esquivando los ataques enemigos, el mantener el ritmo era imposible para mí.



Una de las cosas que más me gusto en NecroDancer era que había un personaje que como mecánica especial mantenía el ritmo de forma automática y tu te desentendías del tema, aunque pensándolo bien eso también eliminaba la temática musical de la aventura. Aunque han sido pocos los videojuegos musicales en mi vida gamer, siempre me han llamado la atención al menos para probarlos un par de horas hasta estresarme al no saber llevar el ritmo, o también para ver varios gameplay sobre los mismos en donde solo me preocupo por espectar la partida, de igual forma son un genero de videojuegos muy interesantes y entretenidos si tienes cualidades musicales.

Separator Images: