[ES/EN] Liberation pack or other system for Soulbound

2024-01-28T16:17:42

PORTADA  REBELLION PACKS.jpg

With the printing of a little less than half according to the kiokizz https://kiokizz.github.io/Splinterlands/rewardCards.html that allows us to have an estimate of when they will finish being issued, the method of releasing the Soulbound cards is still unknown. and in the last Town Hall they imply that there is still no clear method to implement due to the difficulty in balancing the values of the cards in the Splinterlands ecosystem and the cost to be released, the comparison was discussed with the cost of the usual packs, and the price to release, so I think that the best thing would be to implement a pack that gives you 5 objects Orbs/Keys/potions with the same rarities of the card packs but where each one of these allows you to release the cards according to the same number of orbs for the rarity level of the cards, that is:

Con la impresión de poco menos de la mitad según la https://kiokizz.github.io/Splinterlands/rewardCards.html de kiokizz que nos permite tener un aproximado de cuando terminaran de emitirse, todavía no se conoce el método de liberación de las tarjetas Soulbound y en el último Town Hall dan a entender que todavía no hay un método claro a implementar por la dificultad para balancear los valores de las tarjetas en el ecosistema de Splinterlands y el costo para ser liberadas se comentaron la comparación con el costo de los packs habituales, y el precio para liberarse por eso pienso que lo mejor seria implementar un pack que te de 5 objetos Orbes/Llaves/pociones con las mismas rarezas de los pack de tarjetas pero donde cada uno de estos te permita liberar las tarjetas según las misma cantidad de orbes por el nivel de rareza de las tarjetas es decir:

fragment_common.pngfragment_rare.pngfragment_epic.pngfragment_legendary.pngReference image/Imagen de referencia

fragment_common.png

1 Common Orb releases 1 common level 1 card

1 Orbe Comun libera 1 tarjeta común nivel 1

10 Common Orbs releases 1 level 10 common card

10 Orbes Comunes libera 1 tarjeta común nivel 10

fragment_legendary.png

1 Legendary Orb releases 1 Level 1 Legendary Card

1 Orbe legendario libera 1 tarjeta legendaria nivel 1

4 Legendary Orbs releases 1 level 4 or maximum level legendary card

4 Orbes legendarios libera 1 tarjeta legendaria nivel 4 o nivel máximo

And so with each rarity but with Regular foil or Gold they are the same, that is, if you have a level 1 legendary card Regular foil and another level 2 legendary card Gold foil and you have a single orb legendary decide whether to release the Regular foil or buy more pack to get another legendary orb and release the golden one this gives an incentive to get more of these orbs.

Y así con cada rareza pero que con Regular foil o Dorado sean iguales es decir si tiene una tarjeta legendaria nivel 1 Regular foil y otra tarjeta legendaria nivel 2 Gold foil y tienes un solo orbe legendario decidir si liberar la Regular foil o comprar más pack para conseguir otro orbe legendario y liberar la dorada esto da un incentivo para conseguir más de estos orbes.

CS  PACK.png

Another method would be because rewards cards will always be a problem creating more offers I think they should implement a system like CSGO or CS2 a system of keys and boxes in this case a system where instead of reward cards a pack with a single card based on the same opportunities and probabilities of each league differentiated as the CS boxes something like the Chaos Legion Silver Pack to identify the cards you can obtain and the possibilities of rarity and quantity and a key/orb, spell or potion to open it with a cost of X SPS in this case I think of it being 1 SPS for the daily amount of reward chests that are opened daily, it would be a way to reduce the supply and this would increase the value of the SPS and as long as SPS rewards continue to be given, this would allow the player to decide whether to Stake it, sell it or spend it to open the pack, this allows creating a dynamic of gambling where players decide whether to try their luck and the value of the card is absorbed by the scarcity of the cards' ratios.

Otro método seria debido que las tarjetas de recompensas siempre será un problema creando mas ofertas pienso que deberían implementar un sistema como el de CSGO o CS2 un sistema de llaves y cajas en este caso un sistema donde en vez de tarjetas de recompensa un pack con una sola tarjeta basado en las mismas oportunidades y probabilidades de cada liga diferenciado como las cajas de CS algo así como Pack Chaos Legión Silver para identificar las tarjetas que puedes obtener y la posibilidades de rareza y cantidad y una llave/orbe, hechizo o poción para abrirlo con un costo de X SPS en este caso yo pienso en que sea de 1 SPS por la cantidad diaria de cofres de recompensas que se abren diariamente seria una forma de reducir la oferta y esto aumentaría el valor del SPS y mientras se sigan dando SPS de recompensas esto permitiría decidir al jugador si Stakear, venderlo o gastarlo para abrir el pack esto permite crear una dinámica de gambling en donde los jugadores deciden si probar suerte y el valor de la tarjeta es absorbido por la escases de los ratios de las tarjetas.

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