HOLOZING Background Contest! | ELECTRIC RABBIT

2023-12-25T21:21:33

𝕲𝖗𝖊𝖊𝖙𝖎𝖓𝖌𝖘 𝖙𝖔 𝖙𝖍𝖊 𝖊𝖓𝖙𝖎𝖗𝖊 ℍ𝕠𝕝𝕠𝕫𝕚𝕟𝕘 𝕔𝕠𝕞𝕞𝕦𝕟𝕚𝕥𝕪🤗🤗!!!

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😃 Once again we are faced with a new challenge, this time from our friends in the https://peakd.com/@holozing/posts , is a Web3 enabled monster catching, training, and battling game. It draws strong inspiration from classics like Pokémon and World of Warcraft,

The game has four unique elements that set it apart from similar games and other web3 games:

  • Players are not given much information about the monsters they encounter, requiring them to make mid-battle decisions. Players who take the time to watch for patterns, research, and diligently experiment will have an advantage.

  • The aspect of Healing and HP management is a central part of the PvE element of the game. The game’s economy and assets are backed by the robust Hive blockchain and ecosystem, enabling play-to-earn and play-to-own mechanics.

  • No team allocation, founder’s share, or pre-mine.

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https://holozing.com

Well without further ado, I give you my participation for the contest and also the creative process I took to get to the final result, I found it a bit chaotic as I'm doing it at the last minute, it's Christmas and I just found out about the contest, what a dilemma.




This is the original image of the character I took to design the background, it's an electric type creature.


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holop.jpg

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Artboard 1 copy.jpg Artboard 1.jpg

I first thought of using a ball of energy that could be thrown, but I still didn't know how to position the ground in relation to the rabbit, I didn't want something symmetrical or level, so I looked for other alternatives...

I centred the rabbit and drew 4 flashes emanating from it, these would be lightning bolts coming out of its body assuming it had an ability like: Thunder Wave or something like that.


B1.jpg B2.jpg

I couldn't decide which one to choose, so I took the trouble to put the two concepts together; I was thinking that maybe the energy ball thrown by the electric rabbit wasn't such a good idea, as it was superimposed on the main character. Change of plans...

While I was thinking about the logic of the ball of energy, I was painting my background which was composed of several layers to give depth to the composition by varying the colours as the landscape moves away, I also added a small whirlwind of mystical dust, which is the footsteps of the rabbit as it jumps.

Saltando eh?.... bueno ...


B3.jpg B4.jpg

I painted the central circle and designed it with an electric portal in mind, this rabbit would have the ability to teleport through these "tunnels/portals", it's a good argument and I took it consciously for this design. It's a good argument and I took it into consideration for this design. I also added more electric portals in the landscape.

After completing the idea of the electric tunnels, I took advantage of the original design of the character, he had a pose as if he had hit something, so I added some rocks in pieces. This made sense to my previous argument of the dusty trail I noticed in the distance, as this rabbit not only likes to jump but also likes to hit and smash like a small child, after all I would think that's his nature: restless and energetic.

B5.jpg


Finally I had my composition ready but not without first passing a couple of filters to increase the tension of the scene, I joined all the layers of the painting and put them together, then I duplicated it and gave it a blur filter, then I enlarged the layer of this filter to obtain a centred blur, something subtle but interesting. I also did the same procedure only adding the layer mode in "screen" to give more light to the rays. Finally a couple of touches of colour to level and that's it, we have the final result gentita:


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🎁 Thank you all for seeing my painting and reading my post 🎁

🎅 Have a nice Christmas with or without company, the important thing at this time of the year is to do good to our fellow man and to be aware of our existence 🌚

I use

Photoshop

to edit the images you see in my posts.

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👆

Spanish version

𝕾𝖆𝖑𝖚𝖉𝖔𝖘 𝖆 𝖙𝖔𝖉𝖆 𝖑𝖆 𝖈𝖔𝖒𝖚𝖓𝖎𝖉𝖆𝖉 de ℍ𝕠𝕝𝕠𝕫𝕚𝕟𝕘 🤗🤗!!!

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😃 Nuevamente nos econtramos con un nuevo reto, esta vez de parte de nuestros amigos de la https://peakd.com/@holozing/posts , es un juego de lucha, entrenamiento y captura de monstruos para la Web3. Está fuertemente inspirado en clásicos como Pokémon y World of Warcraft,

El juego tiene cuatro elementos únicos que lo diferencian de otros juegos similares y de otros juegos web3:

Los jugadores no reciben mucha información sobre los monstruos que encuentran, lo que les obliga a tomar decisiones en mitad de la batalla. Los jugadores que se tomen su tiempo para observar patrones, investigar y experimentar diligentemente tendrán ventaja.

El aspecto de la curación y la gestión de los PS es una parte central del elemento PvE del juego. La economía y los activos del juego están respaldados por la robusta cadena de bloques y el ecosistema Hive, lo que permite la mecánica de jugar para ganar y jugar para poseer.

No hay asignación de equipos, participación de fundadores ni mina previa.

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https://holozing.com

Bueno sin más dilación, les entrego mi participación para el concurso y también el proceso creativo que tome para llegar al resultado final, me resulto un poco caótico ya que lo estoy haciendo a ultima instancia, pues es Navidad y recién me entero del concurso, valla dilema.




Esta es la imagen original del personaje que tome para diseñar el fondo, es una criatura tipo eléctrico.


holop.jpg


realyop.gif

Artboard 1 copy.jpg Artboard 1.jpg

Pensé primeramente en utilzar una bola de energía que pudiera ser lanzado, pero aún no sabia como posicionar el suelo respecto al conejo, no quería algo simétrico o nivelado, así que busque otras alternativas...

Centré el conejo y dibujé 4 destellos que emanaban de él, estos serían rayos que salían de su cuerpo suponiendo que tuviera una habilidad como: Onda de trueno o algo parecido.


B1.jpg B2.jpg

No decidía cual elegir así que me tome la molestia de unir ambos conceptos; se me estaba pasando que tal vez la bola de energía que lanzaba el conejo electrico no era del todo una buena idea, ya que se superponía sobre el personaje principal. Cambio de planes...

Mientras iba pensando la lógica de la bola de energía, iba pintando mi fondo que se componía de varias capas para dar profundidad a la composición variando los colores conforme se aleja el paisaje, además añadí un pequeño torbellino de polvo místico , el cual se trata de las pisadas que da el conejo mientras va saltando.

Saltando eh?.... bueno ...


B3.jpg B4.jpg

Pinté el circulo central y lo diseñe pensando en un portal eléctrico, este conejo tendría la capacidad de teletransportarse por medio de estos "tuneles/portales" , es un buen argumento y lo tomé a conciencia para este diseño. Asimismo agregué más portales eléctricos en el paisaje

Después de completar la idea de los tuneles electricos, aproveché el diseño original del personaje, tenía una pose como de haber golpeado algo, así que añadí unas rocas en pedazos. Esto daba sentido a mi argumento anterior del ratro de polvo que nota en lo lejos, ya que a este conejo no solo le gusta saltar sino que también le gusta golpear y destrozar como si de un niño pequeño se tratase, después de todo creería que esa es su naturaleza: Inquieto y enérgico.

B5.jpg


Finalmente ya tenía lista mi composición pero no sin antes pasarle un par de filtros para aumentar la tensión de la escena, junté todas las capas de la pintura y los junté, para luego duplicarlo y darle un filtro de desenfoque, luego agrandar la capa de este filtro y así obtener un desenfoque centrado, algo sutil pero interesante. Además realicé el mismo procedimiento solo que añadiendo el modo de capa en "screen" para dar más luz a los rayos. Por ultimo un par de toques de color para nivelar y listo, tenemos el resultado final gentita:


FINALRESULT.gif

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Group 11 copy 4.png

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