[14주차] '동굴' 테마와 스토리, 퀘스트 작업

By @appetizergames7/1/2017kr

반가워요 여러분!!

14주차의 개발내용을 전달하러 왔습니다!
14주 기간(6/26~6/30) 동안 진행된 사항들은 다음과 같습니다.

  1. '동굴' 테마 작업/적용
  2. 내러티브를 넣기 위한 기반작업
  3. 네트워크 작업 진행중

동굴 테마 작업/적용

지난주에 새로운 테마 드래프트 이미지를 보여드렸는데요.
이번 주에 실제 모델로 만들고, 적용하는 작업을 진행했습니다.

http://i.imgur.com/bGbjX4f.gif

이번에 구체화 되고 있는 스토리와도 어우러져야 하고,
맵이 랜덤으로 구성되어야 하기 때문에,
구성요소의 모델링, 배치 등에 제법 시간이 걸렸습니다.

http://i.imgur.com/Ljgxq5x.gif

아직 아쉽거나 모자란 부분이 많습니다.
여러분의 더 많은 피드백 기대할게요 :)

게임에 내러티브를 넣기 위한 기반작업

로딩화면중에 등장하는 게임의 줄거리는 읽어보셨나요?
좀 더 이야기를 구체화 하며 전체 흐름(기승전결)을 정리하고 있습니다.
또한 각 NPC들의 성격과 역할을 주어,
메인/서브퀘스트를 작성하는 작업을 진행하고 있습니다.

간략한 구도는 다음과 같습니다.

  • 어느날 악마가 하워드 농장 아래로 이사 옴
  • 어두운 힘 때문에, 일부 작물들이 자유의지를 가지고 움직이는 작물인간이 됨
  • 악마의 부하들은 작물인간을 지하로 납치해서, 노예로 부림
  • 일부 작물인간들이 레지스탕스를 이뤄 악마와 대적하나, 몸이 너무 물러서 무리
  • 한편 하워드 가족은, 가족의 농장을 수호하기 위해 악마들의 소굴로 쳐들어 감
  • 악마에게 당하기만 하던 작물인간들은, 무용을 떨치는 하워드 가족을 영웅으로 여기고, 도와줌 (NPC 역할)
  • 하워드 가족과 작물인간들이 힘을 합쳐 악마를 몰아냄

http://i.imgur.com/jtYFBvm.jpg

시스템적으로는 NPC들의 텍스트를 외부 파일에서 읽어오게 해서
대화 컨텐츠를 더 쉽게 넣고 컨트롤할 수 있도록 하는
다이얼로그 시스템과 퀘스트 기반작업을 진행했습니다.

http://i.imgur.com/J18p15Z.gif

빠른 시일내로 여러분이 게임오버될 때마다 만나는
이 피카츄(...)는 누구인지부터 시작해서
다양한 게임 내의 이야기들을 만나보실 수 있도록 할게요!!

http://i.imgur.com/ddV6Pn4.gif

네트워크 코옵 개발 진행중

빠르면 이번에 제공할 14주차 버전에서 ,
제한적으로나마 네트워크 플레이 가능한 버전을 올리려고 했었는데요.
역시 네트워크 개발은 쉽지 않네요.
순항 중이긴 하나, 좀 더 시일이 소요될 예정입니다.

남은 일정

대략적인 작업 진행상황은 일정과 비슷하게 진행되고 있네요!!
다음주를 마감으로 하는 작업이 꽤 있는데,
전체적인 작업일정에 지장이 없도록 노력하고 있습니다.

http://i.imgur.com/E9TmzLM.png

기타

이번 주에 AlphaBetaGamer에서 리뷰 기사를 내 주시고,
여러 분들께서도 관심을 가져주신 덕분에,
잠깐이지만, IndieDB 순위도 14위까지 올라갔었어요!!

http://i.imgur.com/8R6vMAC.png

많은 관심 가져주시는 만큼,
더 많은 피드백을 수용하여, 더 좋은 게임으로 만들어나겠습니다.
피드백 보내주신 여러 분들께 진심으로 감사 드립니다.
어떤 피드백이든 많이 보내주세요!!

유튜브에 우리 게임의 리뷰를 올려주신
Largedosage님께 감사드립니다.
첫 번째 리뷰 영상이라서 더 뜻 깊었습니다.
팀원들과 다 같이 흥미진진하게 시청했습니다!!

https://www.youtube.com/watch?v=YeWrJy01Lw0

게임은 언제든 itch.io에서 플레이해보실 있습니다!! https://appetizergames.itch.io/under-the-farm 감사합니다!
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